奶牙 发表于 2015-1-31 15:16

关于动画师的一个觉悟 两个位面 三个素养 四个层次五种能力六个身份以及七八个星天外

本帖最后由 奶牙 于 2015-2-1 22:51 编辑

先来群嘲一下一些优秀动画师公开的作品里的轻重缺憾——不是瑕疵 是缺憾
1不觉失去平衡

设计 节奏 效果 都很不错的作品 可惜有一点就是没站稳
站不稳 是不少实力雄厚的动画师都容易出现的低级错误 包括12年时的RJ
仔细观察一下你的作品 是否在侧视图正视图都帅得冒油 但一旦从支撑面的最窄的角度去看 就发现low毙了 高大上的成就感顿时崩塌的节奏
所以 360度去检查自己的作品 是动画师必须拥有的好习惯之一 非此 不足以继续进步



2 无心照顾的滑步

这个风姿绰约的背影 还是不错的 眼力厉害的人可以很快发现有一些不足比
如上臂在摆动到身体前方的时候 自转出现了不自然的停滞 手指和手腕的细节不够
躯干在冠状面和水平面有些不合理的硬 脚在蹬地和接触地面时身体的反应没有做出来 应该有的身体律动没有表现出来
但这些只是不足 缺憾在哪里 在脚下——做走跑永远只是原地移动而没有把真实位移做出来的动画师的作品容易疏忽的问题
那就是滑步 这个跑做出真实位移后 脚底下的吱溜一定很明显 即便现在也能看出来

一看到风骚的妹子走跑 假如有人问 你以为是谁做的 听者估计就战战兢兢汗不敢出弱弱地问 是RJ的吗
根据我对RJ的实力非常有限的了解 他的走跑 在运动规律与节奏感以及pose和细节的把握上 基本秒杀这个作品三条街外带一条烧烤摊
不过假如万一是RJ做的 那一定是示范 没有火力全开
(如果我说错了 请原作者放学后一定到后山上来打我)


3疏忽的重心

听说是大神早期作品 且不管是大神还是小神巨神 就作品来说 优点大家都赞美过了 我来做个坏蛋
做坏蛋之前 我还是得赞美一下写实到位至丧心病狂的细节——单说最后的回位 右脚据目测至至少做了七帧 一般人不会想这么多
许多做了N年的动画师 动个脚还是只有两三帧 他说他觉得完全足够了 哥已满足那么这个作品有什么缺憾 这个缺憾也是不少热情澎湃创意无限的动画师容易犯的小毛病
即开头和最后那一下的移动 重心还没到位左右脚就离开了地面
开头跟结尾略有不同的是
前者是可以实现的 只是需要中间身体有个短暂而快速的配合 后者则必须重心先到位才可以了
说是小毛病 若习惯性不注意 就略为缺憾了

http://www.cgjoy.com/data/attachment/forum/201501/28/233546l2sa2dojj6t92i2z.gif


4 疏忽的腿胯边界
到这里 大家要说了 你把大神都黑了一遍 NO ZUO NO DIE啊
其实这个走路也差不多已经做到了极致 那是三个月前我的认为
现在我终于发现 这个几近完美的艾斯走路 有一个致命的缺憾 那就是 大腿权重不好

身为一个兼职逗比 大家都以为我还可以治疗 其实你们何必
不开玩笑 这个走路是有小缺憾的 那就是胯部水平面跟大腿的配合 其它面都做得很细致 唯独在这个面的旋转 它过于平均
以这个走路原本的设计 胯部水平面旋转的节奏段和节奏点跟迈腿不应该是一致的 而是有所错落 用我认为已经过时了的术语来说 有些地方 需要延迟一下

(过了一天 我又发现 两只脚的脚踝在蹬地后的旋转变化幅度有些小和晚 仔细看看就觉得脚在空中的动态在这个方向有点僵得略不自然了
瑕疵 瑕疵 瑕不掩瑜 瑕不掩瑜)

到这里顺手说一句略微题外的话 不少有爱的动画师容易疏忽的问题 就是在动腿时忽略了胯部的反应 然后又去忽视了检查动画效果
或者是因为只缘身在此山中 自己发现不了那只腿成为了寄居在身体上的一根外星无脑生物

http://www.cgjoy.com/data/attachment/forum/201501/30/003117c9477gn94cyt84n4.gif

先到这里 无意吹毛求疵黑那些可敬可慕的前辈 只是借题发挥 醉翁之意不在酒 是想与各位业内同仁分享一下个人的想法
——我们一定不能去把那些优秀 杰出 卓越的人神化 在追随他们光彩的过程中可以尽情去学习和汲取
别盲目崇拜 别忘记自我也许会有更高远的目标别忘却在这世间原本要不可一世 今天却于失所中流亡的王の你


中场休息 赞美RJ 点亮本帖 赞美这位有大勇气 对我影响颇巨的前辈


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那么回到标题

职业动画师的觉悟——动捕效果 只是底线——正如生存手册里所说的 如果一切做到逼真就到顶了 那摄影不就好了么 还做什么动画
画画做到栩栩如生就到顶了 那拿个单反拍拍不就好了 梵高何必叼着根向日葵在泼墨的星夜里与天地同流呢 类比的例子就不多讲了 等等 等了个等
艺无止境 每个时代都有次时代在手舞足蹈 看看几年前主流的游戏动画质量 比起现在的要求 大家心里会有个数 如果不一直往前走 不需要多久就会被我流喧哗变脸快的时代所淘汰 是时候享有这个觉悟了 试想一下 倘若吴清源只是满足于在国内扛鼎 不去到日本碾压那些超一流棋士 还会有如今前无古人的历史地位么


所以 首先在写实的位面成为至高 才能在下一个写意的位面继续 重新成长 否则也就是个厉害的技工巧匠 离师 这个字 还早远得很


这需要三方面的素养来支撑——科学 人伦 艺术
科学素养首先包括物理 几何及其它 它决定你是否能正确看待和理解现象 并把握 并将其转化为创意 具现化付诸手底
人伦是人文与伦理的简并 人文含涵一切人情世事 伦理则关乎品行修养与内心力量的强弱
所谓心的力量
不拿起刀去解剖螳螂 可能也就没有基督徒鹦鹉螺了 不去摇滚不去敲鼓 可能也不会有咖仆控
在这世间行走 只怀着野心的人 走不了太远 只有野心 才需要去艰辛着具备恒心与毅力 而有爱的人 感觉不到 也不必去需要 因为有爱 有一辈子的热情 不 需 要
艺术 嗯 艺术
三者缺一不可 都说动画师是杂家 这不是说说玩的

四个层次 是不论在哪里都存在的四点——有没有 对不对 准不准 好不好
——你有没有对自然界里所有各种动态现象都敏感 并发生兴趣 从而进行关注和研究 再从中得到收获 再回馈到你身心与手底 你有没有怀着一颗虚怀若谷的心去接受别人对你的意见 你有没有在跳跃落地后纵向与横向都依次做了缓冲
——你学习和研究方式对不对 关注的方向对不对 你与同事沟通的方式方法对不对 你的缓冲次序与分寸对不对
——准不准 好不好……

好又先写到这里 下次继续编辑


说好的下次继续


和善的 发表于 2023-11-12 23:52

入行萌新学到了

菜狗子 发表于 2023-10-10 09:49

Emmmm.......给我一种作者有点想写一些教学或者理论之类的东西,但是写不出来的感觉{:6_198:}

Elynn18 发表于 2023-9-15 08:25

太好了,学习

十。 发表于 2023-6-8 18:22

哈哈,楼主很有文采,很多人不是虚怀如谷的去阅读,不知道上面写的有多好。老是挑衅的语气,想去保护自己崇拜的精神。其实就事论事就好,说的东西都没毛病。
文采很好,不管LZ是作秀还是怎么样,我觉得说的没错得到了启发就是好帖子。
你没管理过国家,你就不能说官员不好了?(讽刺那些说LZ没分享作品就抨击LZ的人)

CGJOY_862244374 发表于 2022-8-16 10:52

接上个评论继续说,让观众和玩家第一眼就能感受到这个动画表达的什么,因为人对于高速的视觉残留就是几何拉丝形状所以pose用几何概括一下把多余复杂没有观感的多余部分省略掉即使动作速度再快也是能看出来的还不会显得动画很跳卡顿,在影视里有一种技法就手动加运动模糊,在双城之战里有明显的演示

CGJOY_862244374 发表于 2022-8-16 10:45

接上个评论继续说,有些年轻的动画师都会纠结于手肘和和膝盖放直的卡顿害怕反骨骼,但是有没有想过真实人体的极限就是反骨骼。需要打破那些片面的认知,人物的pose也重要话题之一,人物pose大多数人只会在乎重心和动态线但是忽略了简化pose几何概括,接下个评论

CGJOY_862244374 发表于 2022-8-16 10:37

我的看法是需要超越前辈的,前辈在用一生总结出来的经验就是为了能让后面的人超越自己把动画做的越来越好,其实动画不分家的只是因为行业的需求被划分开,三维动画师最好还是多学学二维的技法是有助于提升对于结构的认知从中在合理的范围内打破结构,比如人体的关节一直都是一个主要的话题。接下个评论

ALL IS WELL 发表于 2022-5-10 08:45

我想说的是,老兄你别管指点别人,你倒是发点你的东西出来啊?只玩嘴的话不好啊!

qzybeyond 发表于 2019-7-2 09:11

任何人的作品都会有缺点,动补真实还会有滑步问题,如果说游戏动画师调一个老虎,你非要跟动物世界里的比,那肯定会假,当然好的作品是和付出时间和能力成正比的,看一个作品优缺点都要同时指出来,认真分析一个作品学到什么避免什么,大家一起提高这是好的,我特别感谢那些大神能把作品分享出来供我们学习,互联网精神就是分享,至少给你努力一个方向和标干,否则这个行业就是少数精英垄断,一滩死水。一家之言 勿喷

zy18435126258 发表于 2018-9-14 09:20

感谢分享
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