菜鸟鸟 发表于 2015-6-25 14:37

每日一瓶

ronelex 发表于 2015-6-25 09:56

架设两套骨骼一套正常动画的一套没有连接关系的隐藏掉   用隐藏属性切换打到骨骼切换的目的

luohuanqina 发表于 2015-6-24 18:36

直接解除骨骼当然是不行的,你想想,它是受重力下坠的,你觉得这有物理引擎能受重力控制吗?

小红帽啊 发表于 2015-6-11 15:25

可以啊,直接在动画制作里移动骨骼制作就行了啊。

UNTORY 发表于 2015-6-10 09:59

。。。

酱油酱 发表于 2015-5-26 01:07

学习学习{:3_64:}{:3_64:}

哐当火车头 发表于 2015-5-14 10:38

很不错

cgjoy_7526 发表于 2015-5-13 19:46

要是策划案有这种动作 我觉得架设骨骼时候就该考虑一下我觉得骨骼可以不用父子关系的都是独立的骨骼当然 前提是你得其他动作不多 不复杂要不然你不用父子关系骨骼做起来其他动作会吃力

cgjoy_7526 发表于 2015-5-13 19:44

aini482003 发表于 2015-5-13 16:58
可以做,给子物体骨骼K动画就行了 ,建两套骨骼,两套骨骼绑定不同。否则子物体在掉落的时候会受到父骨骼的 ...

两套骨骼怎么绑定呢

aini482003 发表于 2015-5-13 16:58

可以做,给子物体骨骼K动画就行了 ,建两套骨骼,两套骨骼绑定不同。否则子物体在掉落的时候会受到父骨骼的影响
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