拉破车 发表于 2015-6-17 19:38

如何在3dsmax里面把骨骼动画变成顶点动画

转自博客:飞扬的毛线


Unity3D或者某些引擎,在做某些特殊的东西的时候需要做简单面片的骨骼动画,但是又不想变成一个骨骼驱动的物体,这个时候会想要把骨骼动画转换成顶点动画。
在网上狂搜一大票,只在HXSD找到一篇简单的文章,提到一个Point Cache的东西,还语焉不详。google上国外的文章还搞得很麻烦的样子,要自己写Script神马的。

其实很容易。我自己试验了一下,方法如下:

1.在一个做好的动画的模型身上加Point Cache修改器,点一下Enable Modifier Below。
2.点Record,存成一个文件。
3.复制你的模型,然后加Point Cache修改器,点SetCache加载刚才的文件。这个时候点播放,新的模型就动起来了。导出顶点动画,完结。


fangjing525 发表于 2024-8-22 10:23

有什么办法可以塌陷点缓存,模型点自带动画?因为点缓存导出osg格式后是显示动画效果了

浅笑丶 发表于 2021-3-22 19:16

为什么导到unity 面片不动?{:6_218:}

Meteor雪流星 发表于 2018-7-17 20:53

厉害了我的哥!!

lixiaowei 发表于 2017-6-15 08:57

UNITY3D不支持顶点动画,你这只能在3DMAX中玩玩,写的这东西差点让我怀疑人生,亲测后不行呀



sandiai 发表于 2015-8-19 10:05

你太酷了吧

baal81405213 发表于 2015-6-19 10:25

导进u3d的话,哪个资源小一点?

梓皓 发表于 2015-6-18 10:14

破车哥威武

Probrun 发表于 2015-6-17 22:17

破车威武!

7522433 发表于 2015-6-17 22:17

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