鹦鹉螺讲动画第1课(游戏打斗“帅”和“打击感”)
好久没见的鹦鹉螺老师给我们带来了全新的动画讲座及主题 文档,内容为音频格式。游戏打斗动画中“帅”和“打击感”的要素郑洋(基督徒鹦鹉螺),2015-11,写于远明山水 一、50%的精力用于方案设计 制作之前,要用大量时间和精力去找参考资料,以及方案设计 二、POSE to POSE法 1、只做关键POSE,几乎舍弃一切细节2、只在攻击手臂或腿的打击点补充必要的细节帧3、只在移动脚步中补充必要的细节帧4、极端精简关键POSE:每个关键POSE都是必不可少的,且要说出名称5、一般包括:初始POSE、发力中间POSE、极限POSE、抖动POSE、缓冲POSE、回复过度POSE6、有时还需要:预备POSE、抖动附加POSE、旋转附加POSE、移步附加POSE7、在关键POSE上,所有骨骼都要K帧 三、50%的精力用于POSE设计 1、POSE正确和美观的基本要求(1)舒展:多用大弓步、躯干三轴旋转幅度加大(2)在一个POSE里,各肢体关系顺畅不要动盆骨;躯干3轴内部扭曲极小;头、颈的指向协调一致;置心、膝、脚的指向协调一致;大臂、肩的指向协调一致(3)相邻POSE之间,整体和局部肢体的:空间移动、旋转,过度顺畅(4)不要失重:重心落在双脚之间(5)允许瞬间失重:该POSE的前后相邻POSE都不失重,3个POSE快速衔接(6)前后移动是胯带胸(7)发力中间POSE双腿岔开,双脚站稳(脚跟踩地为稳)(8)水平转以躯干为轴,躯干不要前后左右晃动
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感謝分享這麼好的資源! 谢谢大家分享 看一下
翻个贴..嘻嘻 徐境 发表于 2016-11-23 10:20
看到这些作品,让我这个多愁善感的人,想起了好多的回忆~ 永远支持 ...
最开始我也是看鹦鹉螺的博客过来的 徐境 发表于 2016-11-23 10:20
看到这些作品,让我这个多愁善感的人,想起了好多的回忆~ 永远支持 ...
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蛤蟆都成精了,是不是个人就敢出教程 请问 发力中间pose和极限pose是指的什么? 谢谢分享
非常感谢分享~