巾叫唤
发表于 2017-4-26 20:59
向银神学习
画己
发表于 2017-4-26 20:58
祝楼主能有更多的发现
showgame
发表于 2017-4-26 20:07
受教了 银神 只不过我只懂得三角型构图 一直用这个构图看待很多问题
S.银色子弹
发表于 2017-4-26 19:36
学习了!收藏。
牙白-HS
发表于 2017-4-26 19:01
不管怎么说,楼主提供了一种思路,感谢
而小天下
发表于 2017-4-26 18:46
节奏不是欲什么先什么,那个是对比,对比作用之一是强调。或叫衬托。
节奏是视觉点,在时间和空间中出现的规律,就是隔多长时间或空间出现一次,构成视觉点的元素很多,如果一直出现就没节奏,如果有规律出现就会有节奏,说白了,就是鼓点。
衎乐
发表于 2017-4-26 18:34
认真看完,干货非常多。之前不知道在哪儿看过,如果你现阶段做的事情已经到了瓶颈,并长期没有突破,那就应该换个视角,尝试学习邻近领域的东西借以突破。于特效师而言,动作模型传统美术大概都是某种意义上的他山之玉吧。
入行前,看山是山,看水是水。入行后长期处于看山不是山看水不是水的阶段,希望自己能早日突破,看山还是山看水还是水。
后期领袖
发表于 2017-4-26 18:29
认真的看完了,受益匪浅,感谢
憔悴
发表于 2017-4-26 18:14
谢谢楼主分享~
丶柠七
发表于 2017-4-26 18:03
楼主很强!感谢分享。我认真看完了。,算是长知识了。
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