jason2 发表于 2017-6-19 18:41

thank thank

模仿大师 发表于 2017-6-19 18:22

看一看,....

Gcdd- 发表于 2017-6-19 18:09

谢谢楼主分享~

Du.s 发表于 2017-6-19 17:49

很赞的,我最近也在思考关于楼主所说的“侧重细节设计和姿势姿态设计”这两者。可能我的理解就是写实,和所谓的“跳来跳去”的动画。确实,这两者实际上没什么好坏之分,我也不多去说了,班门弄斧,哈哈~和楼主差不多的意思,比较认同~但有些人看到所谓的“姿势姿态设计”类的动画,就不禁吐槽什么跳来跳去,看不到啥细节之类的话,我认为这类动画确实相对来讲没啥细节,但更侧重于设计创新敢想敢做以及对战斗表现感得体现要更强些,并且特效把握的好,非常可看。而写实类更侧重于对动作本身的把握控制,从制作本身来讲更困难些,非常赞~~我以前也想过两者能不能中和,你说的这点真亮了,两则“相互矛盾,不切实际”~~认同,非常非常赞。

zxaslk456 发表于 2017-6-19 17:43

十分不错的帖子

纱友 发表于 2017-6-19 17:14

感谢分享

S先生 发表于 2017-6-19 16:43

大神请留步!!

MOUZ-L 发表于 2017-6-19 16:37

大佬膜拜学习了


亿劫 发表于 2017-6-19 16:36

资源甚好,且阅且珍惜!

quanlix 发表于 2017-6-19 15:51

长颈鹿跟但丁好特么魔性
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查看完整版本: 从动作风格分析到动作设计思路