可能是最全面的动画制作规范
大家好我是拉撒路,本人公众号【拉撒路的万事屋】今天更新了一篇。按照动画文件的制作流程,写了下每个环节需要注意和可能出现的问题。肯定还不够全面,如果有补充可以留言给我,我回帖在留言区。微信扫描关注是最大的鼓励!!!拉撒路的万事屋,致力于把高深复杂没有条理的美术知识简单化,用更接地气的文字表达一张图你就明白我这是干嘛的了咳咳 放错了 是这张一、检查模型
1.检查模型大小、统一单位2.模型中线与max网格中轴线重合3.布线合理 各关节处原则上遵循凸三凹二规则,具体也要看项目需求4.Xform模型、检查坐标归零5.检查隐藏内容 右键显示全部 大纲视图查看索引,模型点线面级别显隐。6.检查法线、光滑组、合并点1)检查法线方向是否正确 在对象属性(或显示面板)勾选背面消隐可以直观查看模型有没有反向法线;控制器面板,编辑法线命令可以检查法线方向,正确的法线会垂直模型表面,方向向外;有些特殊情况,前面的方法不起作用,可以新建一个box,用模型拾取box,这样会重制模型属性有助于检查模型错误。box拾取方法对检查法线和光滑组都有作用2)检查光滑组是否正确3)检查顶点是否合并 进入顶点级别-选择顶点-焊接设置-调整阈值二、搭建骨骼1.肩膀与骨盆 大腿的父级是骨盆,肩膀的父级是胸骨,这样的结构unity支持的更好。 需要在体格编辑模式下勾选三角形颈部,取消三角形盆骨的勾选。对应的unity报错2.dummy不可以做根骨骼,可能会被unity忽略。3.IK类动画导出时需勾选烘焙动画 塌陷bone动画后,隐藏虚拟体后导出4.武器换手动画有三种做法。**** Hidden Message *****。3.无限帧 在导bip的时候,bone和dummy经常会出现无限帧错误,就是在曲线面板上负几千万帧的位置有一个关键帧,这种情况下导出fbx,unity会报错并且无法使用动画。打开曲线面板-视图-帧-框选水平范围关键点,即可定位无限帧位置,直接删掉即可。注意不要全选所有骨骼进行此操作,有崩溃风险。或,按F11键入for i in selection do macros.run "Animation Tools" "DeleteSelectedAnimation",可以删除不在时间轴显示范围内的关键帧
4.morpher变形器 unity4.7(大概)以后的版本就支持morpher了,既可以在max当中做好动画导出,也可以仅在max内拾取好变形模型,在unity中做动画。注意morpher变形器的层级要再skin之下,一个模型只能加一个morpher命令,但是可以拾取很多个变形节点。五、导出相关1.何时烘焙 有IK时、有lnik时、有路径动画时、有……总之,如果有非常规的动画,你都可以考虑烘焙,在unity内发现动画异常,你也可以烘焙一下看看。2.曲线过滤 max导出时是可以选开启曲线过滤的,很多人说,开了曲线过滤后fbx会变小, 但测试下来对最终动画文件并没有什么影响。曲线过滤跟unity当中的动画压缩是同一原理,都是根据阈值删减关键帧,反正在unity当中都是要压缩的,所以开不开曲线过滤对最终.ani格式的动画文件没有影响。3.层动画塌陷 有时我们在unity中查看动画,会发现角色似乎丢失了一部分动画,只有某几个部位在动,这其实是因为在导出fbx前,忘了塌陷层动画。unity是无法识别底层的动画的,他只认最上层的动画信息,所以就会显示出只有一部分部位在动的效果。4.导出与导出所选 直接导出会导出场景当中的所有内容,包括隐藏的和冻结的;导出所选只会导出你选中的内容。如果你对他们的特性很熟悉,并且知道自己想要导出那些内容那就使用导出所选,否则最好还是使用直接导出。使用导出所选,可以尽可能的精简骨骼数、过滤不必要的内容,但是很容易犯错,维护成本也比较高。六、其他1.粒子视图 不小心按到数字键6就会生成一个粒子视图,在大纲视图看不到,也没办法点选删除。解决办法是按F11输入delete $' particle view *' 2.命名与路径 要检查模型mesh命名、材质名、贴图名,skin文件的骨骼命名和骨骼结构必须和动画文件的一致,命名要特别注意空格符号,出现在文件名首尾的空格符很难被发现。
嘛,今可是七夕呢 看到这的人大概都是没有对象的吧别哭别哭 风里雨里 路哥挺你【旧文整理】坐标系小讲【旧文整理】欧拉角和四元数动画资源优化清单关于PBR技术的感性认识https://mp.weixin.qq.com/mp/qrcode?scene=10000004&size=102&__biz=MzIxNDQ5ODY5Mw==&mid=100000038&idx=1&sn=f510625bf0d7f48e02e6119b91016ea7&send_time=1503896475都看到这里了扫码关注一波吧
好贴,已收藏。。谢谢分享 以备不时之需 谢谢分享,很实用 感谢分享ZSBD
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好帖
谢谢大佬
zan
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好贴 不顶 天理难容