稚趣老人 发表于 2017-9-18 10:00

我先定一个小目标,比方说我先达到楼主的水平!

游戏人间 发表于 2017-9-18 09:38

资源甚好,且阅且珍惜!

GinSSS 发表于 2017-9-18 09:34

感谢分享

wei747303403 发表于 2017-9-18 09:31

资源甚好,且阅且珍惜!

触动的灵魂xzw 发表于 2017-9-18 08:59

感谢分享

张文鑫 发表于 2017-9-18 08:48

啥也不说了,楼主就是给力!

西西米 发表于 2017-9-17 22:18

{:6_198:}

老仲詠 发表于 2017-9-17 21:29

CGLiuzhang 发表于 2017-9-17 00:38
个人觉得蜗牛那种找参考有点过了一般基础动作都不用找除非是那种比较难的可以找下如果什么项目都找参 ...

老铁说的不错!我也再细说下~
1,之前说的笼统了,说蜗牛的动作团队我其实指的是九阳神功那个端游和主机项目,这种游戏研发周期比较长,会长时间保持一种动作风格。所以尽早统一大伙的动作审美感觉,是合情理的手段。另外这种项目也基本不招小白。都是有工作经验的。
2,一开始我听说这个事情。也和你想发一样。觉得有些太极端了。我挖回来的人之前就是那的组长。也是我的校友,在外面出去的那几年,磨练之后进步很大。现在想想,这个举措对新手不太友好。但是确实锻炼人。
3,因为这个过程,搜集,提交,反馈,验收,大家的审美和灵感来回碰撞,其实对新人的进步是很大的。这个事情反倒老大很累。当然老大找好参考,然后发下去让大伙做是最省事的。
4,我截图的项目是网易的。对接的人其实也不容易。据我所知,在网易美术团队里,发包和反馈不会有专人负责,也就是如果你是网易某项目的美术发包人,你自己手里有任务,每天每周的进度要完成。额外还要发包和反馈。确实很忙。
5,有些人没耐心,如果你提交的看起来不对。都不跟你解释,直接就收回了。都不说具体理由。碰到有耐心的。电话反馈晚上10点聊到12点。口头说完了反馈还给你发邮件。怕你遗漏。
6,截图的那个项目,正好是之前其他项目完成的不错。老夫有点飘了。所以没有谨慎处理。导致后面的损失。都是教训哈哈。


老仲詠 发表于 2017-9-17 21:02

RedCloth 发表于 2017-9-17 12:12
老医生可以的~我也是吉动的

哈哈。校友!多谢捧场!

老仲詠 发表于 2017-9-17 21:01

ppyp 发表于 2017-9-17 11:07
老师,我是一个大三的学生,正在找实习单位,你写的每个帖子对我来说 字字千金

谢谢~以后多多捧场哈~

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查看完整版本: 【老仲永医生】第三章 动作师,如何避免老大对你起杀心!