sjd517814069 发表于 2017-10-27 13:44

资源甚好,且阅且珍惜!

陌上人 发表于 2017-10-27 13:37

谢谢楼主分享~

szx03170317 发表于 2017-10-27 13:16

大师级别呀,/(ㄒoㄒ)/~~

ajnlh 发表于 2017-10-27 11:38

看看 看看 ~~~~~~~~~~~~

叶落沧溟 发表于 2017-10-27 11:38

谢谢楼主分享~

Aeylis 发表于 2017-10-27 10:03

资源甚好,且阅且珍惜!

执筆丶寫幸福 发表于 2017-10-27 09:51

谢谢分享!之前看了视频没搞懂的。。看这图解清楚多了。

黯末尘夕 发表于 2017-10-27 09:48

蒙皮是 用的FK还是IK的骨骼,还是。。。    另外做完塌陷,是坍陷到哪套骨骼。最终导出是用哪套骨骼。如果最终FBX只用其中一套骨骼,那另一套骨骼做的动画不是没用了,如果两套骨骼都保留,那骨骼数量不是太多了, 对于端游还好手游就太卡了。

科先生 发表于 2017-10-27 09:39

资源甚好,且阅且珍惜!

壹杪 发表于 2017-10-27 09:19

谢谢分享,受教了
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查看完整版本: 蛇类柔体模型骨骼绑定之IKFK混合方式分享------源自腾讯设计师公开课