海贼
发表于 2018-5-7 20:18
更新优化了脚本,已经购买的同学可以直接下载
铁豌豆站长@CGJOY
发表于 2018-5-6 23:34
海贼 发表于 2018-5-4 16:40
好的
非常棒,我已经帮你把gif文件删除了,那个文件太大了,16M,那么小,根本看不见。
十里红妆梦
发表于 2018-5-6 21:03
不错,感谢楼主的分享!!
十里红妆梦
发表于 2018-5-6 21:02
不错,感谢楼主的分享!!
海贼
发表于 2018-5-4 22:18
乜弋 发表于 2018-5-4 21:09
刚好要用,就测试了下。14存在bug,会发生权重转移不完全的情况,1316使用正常。然后好像只支持骨骼?如 ...
已经修改了只限制骨骼的问题,你可以在下一次,应该是免费的
海贼
发表于 2018-5-4 22:15
乜弋 发表于 2018-5-4 21:09
刚好要用,就测试了下。14存在bug,会发生权重转移不完全的情况,1316使用正常。然后好像只支持骨骼?如 ...
已经修改了那个只能说骨骼的问题,现在所有都是支持
海贼
发表于 2018-5-4 21:56
乜弋 发表于 2018-5-4 21:09
刚好要用,就测试了下。14存在bug,会发生权重转移不完全的情况,1316使用正常。然后好像只支持骨骼?如 ...
14不太应该有bug,还有骨骼里主要是加班判断是否是骨骼,可以改下啊加入虚拟体。暂存批量的还有点复杂,目前支持两两骨骼转换
乜弋
发表于 2018-5-4 21:09
刚好要用,就测试了下。14存在bug,会发生权重转移不完全的情况,1316使用正常。然后好像只支持骨骼?如果用物体或者虚拟体之类的,就无法选择(虽然很少会这么干)
另外发现这个插件不仅可以转移权重。还可以拿来合并权重。有时候需要缩减骨骼数的时候能用到。很不错的东西。
另外一个建议是,不知能不能增加个暂存权重, 批量转移的功能呢?比如之前给人绑定了拿bip脚掌骨当第三腿骨的马,结果人家的习惯是用bip的第三腿骨,让改过去。这种需要修改骨骼,且需要多根骨骼权重转移互换,使用lz这个插件的话,就得新建额外骨骼来暂存权重信息,修改之后再移过去。操作略繁琐了些。
海贼
发表于 2018-5-4 20:11
乜弋 发表于 2018-5-4 17:57
可以啊。我每次都是保存蒙皮信息。然后删掉修改器,再把骨骼名字互换重新导入。你这个插件太省事了
要注意要在同一个蒙皮Skin下
乜弋
发表于 2018-5-4 17:57
可以啊。我每次都是保存蒙皮信息。然后删掉修改器,再把骨骼名字互换重新导入。你这个插件太省事了