XPS(XNALARA) Pose輸入 3dsmax
介绍:这个插件可以在Max(2010,2011)中读入XPS(Xnalara Posing Studios)的Pose档(*.pose)到场景中的角色模型,需有骨骼(bone)和绑定(skin),要先下载XnaLara Converter.ms (https://mariokart64n.deviantart. ... Converter-675360368)这个脚本把模型档(*.xps, *.mesh)载入max,再用插件读入pose档, 可套用到不同角色,包括表情(符合某些条件), 只有单张姿势没有动画, 虽然XnaLara Converter也可以读Pose, 但读出和原来的姿势不一样, Pose档需到DeviantArt站(https://xnalara-customized.deviantart.com/gallery/27984618/Custom-Poses)或其他网站下载, DOA的pose档较多。这些动作有些看起来不错,不知是自己调的还是转的,有些看起来像是关节脱臼或骨折,因为XPS很不好调整Pose,旋转没有local或world座标很难控制。有个人叫elDM 提供的Pose比较经典 ,现在没有供应,之前放出的下载(https://rockhowardmx.deviantart.com/art/XPS-elDM-s-Entire-Pose-Packs-695240052)
这插件可以把他当成角色pose播放器来看,不须转换成CS biped就可快速载入pose ,基本上只是观赏用,可以不用存档。有需要可以自己作些修改。插件是由本人编写(無病毒),CGJOY首发, 适用于3dsmax 2010 X64 2011 X64 , 只支援骨骼(bone)不支援CS biped 和 CAT
角色載入Pose範例:
pose左右镜像
DOA pose
安装步骤:
1: 先将 XPSfp_max2011X64.gup 拷贝至 ..\3ds Max 2011\plugins 下
2: 打开3dsmax 执行脚本 XPSPoseTool.ms
使用说明:建議先從DOA角色做起
1. Template File: (*.txt)指Pose档中的骨骼名称可换成的骨骼名称,因角色骨骼名称未必和Pose档中的骨骼名称相同,找不到这个骨骼就不
会读入动作,姿势会变。 例:arm left shoulder 2 ctr=arm left arm twist a\arm left shoulder adj. 等号左边是Pose档中可能存在的
骨骼名称,右边是可替换的名称(arm left arm twist a 或 arm left shoulder adj.)用 \ 号分割可加多个, 下载档有附,可以自己添加,注意
不要在名称前后加入多余的空白键。
2. default Pose: 角色套用pose前须先知道pose档的基本pose , 通常有两种, 最常见的是 DOA pose 和 T pose ,这个由提供者会说明是哪个或看他套用的角色得知, 通常输入角色模型后default pose会等于skin pose就不用调整default pose ,脚本中有设置default pose Frame 的所在帧数, 预设是第0帧,如果是在非0页则必须手动为角色的每根骨骼在default pose Frame增加位移和旋转key。
3. Pos key scale: 缩放读入的位移key大小, 这跟场景单位有关, 表情太夸张可调小。
4. load pose: 将角色输入到max后, Template File, default pose 和 default pose Frame都设置好 按load pose可选择要读入的pose档 ,并把pose key在下一页。
5. load pose folder: 可选择pose所在的资料夹, 将里面的pose档案按照名称顺序读入。
下载**** Hidden Message *****
谢谢啊 嗯嗯 感谢分享 : XPS(XNALARA) Pose輸入 3dsmRE: XPS(XNALARA) Pose輸入 3dsm
6666666666666666666
感谢分享
棒了简直太棒了简直太棒了简直太棒了简直太棒了简直太棒了简直太棒了简直太棒了简直太棒了简直太棒简直太棒了简直太棒了简直太棒了简直太棒了简直太棒了简直太棒了简直太棒了简直太棒了简直太棒了简直太棒了简直太棒了简直太棒了 CGJOY›首页›资源下载›3dMax脚本›XPS(XNALARA) Pose輸入 3dsmax›
下载一下看看!!!
这是真好的东西啊
感谢楼主的分享~~辛苦了~~