3dsmax拖尾变形动画插件
KinematicLab OverMorpher World Space是3dsmax一个很酷的工具,添加卡通变形,如拖影框架和拉伸,改变轮廓,纠正布模拟等,它与模型合并相似,在姿态雕刻过程之前将您的动画网格连接在一起,它可以应用在任何网格变形的顶部,如皮肤修饰符,点缓存,布模拟,异常缓存等工具下载
使用方法
https://v.youku.com/v_show/id_XMjgyMTQyMjgzNg==.html
小东西方向 谢谢 估计是大佬 看起来不错,感谢分享! 做好动画后,选择模型,在修改处选择OVM worldspace控制器,就能进行雕刻成动画了。
打开压缩包,把mzp文件拖到3dsmax试图中,点击安装就行
大佬有没有教程 具体怎么用 可以用来搞鬼畜动画=_=
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