【maxscript】006.CS与bone骨骼动作(.bip .xaf)批量导出
--------------------2019.8.7-更新上测试文件,各位老铁出bug的可以对照下是什么问题-----------------------这次换种方式,录屏了。
可惜的是,租住的地方不方便录音,所以,视频是静音的。
各位老铁将就下吧。
这次脚本内容RT,基本上要说的都在视频里面通过打字的方式写出来了。来不及看的老铁,下载附件来看吧。
https://www.bilibili.com/video/av61865239
谢谢楼主好东西收藏了 好东西收藏了 @遇见高人
大佬,公司一般会用到<角色ID>@<动作名称>这样子的格式来命名动作文件,如何才能把你的代码改一下,让保存.bip 和.xaf的文件命名时,脚本读取的是@后面的字符呢?
fn roleAnimation = --这个函数,用处是给保存的bip命名,bip的命名是以当前max文件下划线之前的部分作为命名的。可以看到,左边浏览器max文件下划线之前是stand1。
(
a=maxFileName as string --获取文件名
x=a.count --总数
bb=#() --空数组
for i in 1 to a.count do
(
append bb a --将a组内的字母合并进b里面
i+=1
)
c=findItem bb "@" --在b里面查找_位于第几位
y=c-1 --得到最终命名所需的序号
if y > 0 then --如果大于0,则说明_后面有大于等于1个字符
(
d=x-y --总数减前面的,就是后面要去掉的数
trim = x-y
)
else( --如果小于或者等于0,则说明后面只有_,或者不存在_
trim = 4
)
snameRole=substring maxfilename 1(maxfilename.count-trim)
)
有没有单独保存xaf的呀{:6_209:} 好东西,不知2012能用不 遇见高人 发表于 2019-8-7 15:57
button btn_remove_0 "移除0权重" pos: width:60 height:25
on btn_remove_0 pressed do
...
这个代码会用,只是前面说的那个显示选择点权重的功能不知道怎么把3dmax的提取出来,我自个研究了下,发现应该是和Macro_SkinTools.mcr有关,因为里面的代码都是和3dmax自带的权重工具菜单的功能挂钩的,但具体怎么转化和提取哪些,现在还在研究。。望大佬赐教!
jj95198 发表于 2019-8-7 14:48
对对对,我就是这个意思,因为想着是把这个加其它功能一起搞一个脚本(其它功能比如:去除零权重)
button btn_remove_0 "移除0权重" pos: width:60 height:25
on btn_remove_0 pressed do
(
setCommandPanelTaskMode #modify--设置为修改面板
subobjectLevel = 1--进入第一个修改器,也即是skin修改器
skinOps.RemoveZeroWeights $.modifiers[#Skin]--移除当前修改器下所有点的0权重骨骼
)
去除0权重的,假如你有看我前面的几个帖子,那你应该能理解这几行代码要怎么用了。
遇见高人 发表于 2019-8-6 21:07
这个想法挺有意思,不过不太懂这个必要性。
我的理解是,你想在选中一个点是时候,查看它的权重值,而又 ...
对对对,我就是这个意思,因为想着是把这个加其它功能一起搞一个脚本(其它功能比如:去除零权重)
大表哥专业劝退三十年 发表于 2019-8-7 09:54
...
这是你文件质心命名和脚本的对不上,如果我没记错的话,在之前的脚本内,我也有这样提及到。类似的bone命名也是一样。这个地方修改起来,无非就是改骨骼名字,或者改脚本上的命名。
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