完整版伞骨,之前发了一个简易的没什么人看
完整版伞,之前发了一个没什么人看,但是距离我想要的资源我还差很多卷,所以再发一个昨天发的笔记和文件都没有检查过,导致可能大家发现了一些问题,目前补发一份更简单的,忘记缩放控制器的吧,当然,没有支撑架的小伙伴还是可以用缩放的,简易的笔记完全没有问题,在此我先删了昨天发的,补发一份修改好的。希望大家踊跃回帖https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=224050这个是简易伞的链接,两个截然不同。
聪野爷大鲨鱼 发表于 2019-8-13 11:56
感觉不是很实用啊 最下边的点的权重怎么解决呢 贴图会拉扯很厉害吧?
伞一开始是撑开的,你收回来,就不会扯了啊,而且并不会有本来就是收起来的模型哦,如果本来就是收起来,赶紧回去锤建模。四支撑的可能不太够用,按理,做他建了多少你就做多少支撑就好了。
这个教程,实际上只是对懂得位置约束和IK肢体连接的同学有用,其实这个教程实际上写的依旧是不清不楚。而且你如果单纯买笔记是没用的,要配合伞源文件去看图解视图的连接关系。分开卖还是蛮恶心的,但还是感谢楼主把。
我这里帮忙解答下,骨骼的末端是要留着的,点击IK肢体解算,把末端连接给他的根骨骼,会多出来一个十字星的东西。这时候你去拖动十字星就会发现可以动了。但是你需要一个统一控制的东西,就是虚拟体了。把十字星挨个通过位置约束给到虚拟体即可。 这个不错哦 殷之月 发表于 2020-3-27 21:26
这个不需要这么复杂,不需要里面的撑起来的骨骼,位移参数关联四个伞骨的单轴旋转就行了。
参数关联旋转,要数学公式的,咱数学不太好,又不会公式,哪能学会这种操作啊,这好像相对比我直接控制器复杂了啊 谢谢大佬~赶紧下单 这个不需要这么复杂,不需要里面的撑起来的骨骼,位移参数关联四个伞骨的单轴旋转就行了。 IK 不就解决了。。。{:6_198:} 录屏不就行了。看得人蛋疼得很,也没写的很清楚 有点以上,喜欢。 谢谢分享