关于屁股的
这段时间发现国内的模型质量越来越高于是随着模型质量的不断提高 我们在动画的时候 却出现了很多在动画中的难言之隐。比如肩部和屁股的蒙骗绑定。这么漂亮的屁股却被糟糕的蒙皮 或者绑定给毁了。其实 说白了 三维里面角色角色榜单 屁股绝对算是比较难的 和肩膀肩胛骨差不多了 只是 现在国内游戏还没达到需要绑定肩胛骨的程度 也许以后 我们会看到优秀的肩胛骨自然绑定。那么废话不多说今天我向大家展示一下 我的一个屁股的 蒙皮效果 。
可以在任意角度旋转 并且保持屁股的提及感,还有就是在本部旋转的时候 大腿根部在任意角度不会变形,虽然cs的扭曲骨胳有类似的功能 不过用起来还是有点差强人意。而且那个主要是解决腿的问题的
也许 会好奇 这效果 不就应该这样吗 。嗯 我们来看看 我下载这个文件的默认绑定的效果吧
怎么样 这个效果 你一定很熟悉而且头痛吧。
如果对绑定有兴趣 可以在站内搜索 涡轮鱿鱼 可以找到我更多的动画和绑定的帖子。
谢谢分享 谢谢分享 想问一下,这是用3Dmax还是Maya绑定的呀? 请问老师这种绑定在bip为主都项目里咋搞 shafengvip 发表于 2020-6-2 15:56
记得好像有个插件,可以直接在cs上生成一套能达到这样效果的骨骼绑定
想起来或者找到了记得分享一下,我蛮想要哈哈 求分享心得 记得好像有个插件,可以直接在cs上生成一套能达到这样效果的骨骼绑定 所以这些东西到底怎么操作???哪有教学 求教程,或者如果有下期教程的话,这个例子也会包含的吧?