蒙皮变形修改器的运用
漩涡鱿鱼大佬的原帖:https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=225258最近偶然在一个模型上看到蒙皮变形的设置,好奇之下研究了一番:
可以多角度创建变形设置骨骼旋转后的蒙皮增量,理论上最终能达到的效果是不是和大佬的绑定差不多鸭?
这个进不了引擎的,而且容易抖 老坛肥牛 发表于 2019-9-30 16:28
现在的主流引擎好像都不支持这个 所以这个东西已经算是过时的了 还是用骨骼的实用
后来试了一下确实是这样,个人对这些方面也不是很懂,对做作品修修模型还是有些很小的帮助的
现在的主流引擎好像都不支持这个 所以这个东西已经算是过时的了 还是用骨骼的实用 这个命令其实都有点儿过时了,这到是实话,不过主要还是要看用的人的经验来定。。 效果比较有限,顶点一多时调点能把人累死,还是用骨骼绑定容易修改。 这个是怎么设置的 可以的,只是不知如何导入游戏
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