Never. 发表于 2019-9-19 13:23

可以盗用你的视频当作品嘛,哈哈

式微 发表于 2019-9-19 11:59

emmm,表现轮空的重型武器确实会在预备和缓冲阶段的表达会相对重要些,现在预备阶段没有表达的比较清晰,个人愚见

猪猪猪猪皮鳄霸 发表于 2019-9-19 11:36

回待机还行,但是前面的预备发力做的有点糙,身体发力有点不清不楚,身体和剑的拉扯关系没出来

依休 发表于 2019-9-19 11:34

楼主做的挺棒的~   个人观点有点小小的问题可能是重量的这个重的度的问题   全面挥刀的武器看着比后面提刀的弱不少然后刀往下放应该减弱一点左右的缓冲毕竟重点是体现上下的缓冲。然后挥刀部分个人的看法可以加几个关键帧可能会更重。项目原因我只截了骨骼   不知道能不能表达清楚。。当然也是个人愚见。
脚先过去然后身体挤压跟过去然后身体打开武器快速辟出


D.T 发表于 2019-9-19 11:33

整体都挺不错的,个人感觉预备到攻击加速可以再强调强调,缓冲那一下处理有些不太稳,有些些同步质心平衡幅度也大了一点{:6_218:}

拉破车 发表于 2019-9-19 11:30

应该有的已尽有,从预备到打击到缓冲到回位,到回位后的回味,都有了,就像标题一样,厉害了,一个小练习可以将这些东西表达的这么清楚。

拉破车 发表于 2019-9-19 11:24

式微 发表于 2019-9-19 10:31
最近网页视频打不开啊大哥

网页视频打不开吗,没问题啊

b7310766 发表于 2019-9-19 11:24

这一击。我挑不了刺...{:6_215:}

啊炜 发表于 2019-9-19 11:04

任我行丶 发表于 2019-9-19 10:50
这个加水印我学到了

哈哈,比较懒

任我行丶 发表于 2019-9-19 10:50

这个加水印我学到了
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查看完整版本: 关于力传递,缓冲,滞后,力量感,重量感的一些小实现。