潴儿虫 发表于 2020-7-20 11:48

要是能把这套东西程序化自动化    感觉更实用    特别是量产的时候    每一个都一点一点去搭建太消耗人力了吧    外包需要的就是节省人力成本和学习成本赚钱哇    要是开发一套模板或者插件   收费使用也行啊   最重要的是优化到什么都不懂的小白点一点拖一拖都会用就完美了   {:6_220:}

木匣子 发表于 2020-7-20 10:06

阔以   很强势 学习学

为了优乐美 发表于 2020-7-17 16:30

老胡是大眼怪的资深动画师

弼粥 发表于 2020-7-16 10:50

老胡,请问下这个表情绑定一般达到你这个效果一般要多少根骨骼???最省的话一般大概需要多少根骨骼???

CG猎豹 发表于 2020-7-15 17:23

看了老胡的履历越发感觉   这种技术向的东西 光靠自己研究没有用啊   还是得有长时间的相关项目进行深入探索才能进阶啊

hp0816 发表于 2020-7-13 16:14

动作大佬 发表于 2020-7-13 15:53
说实话我觉得鱿鱼那套教程很鸡肋 内容比老胡的多一点但都不精又贵比好几个动作大佬的都贵,我相信老胡也 ...

鱿鱼的两套教程你能消化完,还弄不来表情?东西都教给你了,关键看你怎么用,身体绑定搞懂了,表情还有什么难点?

cg88888888 发表于 2020-7-13 13:41

支持一下

fsi201084 发表于 2020-7-13 12:13

期待已久的课程,有没有可以分摊共享的哥们。。。最近因为疫情影响,收入有点紧巴巴的。。。但是又想学,没有我就等2个月存存钱再买。。。

弹性加班;上班不弹,下班弹。 发表于 2020-7-13 12:03

木匣子 发表于 2020-7-13 10:51

鱿鱼的身体加这个表情是不是基本就可以满足这类项目需求了
页: 1 2 [3] 4 5 6
查看完整版本: 老胡 游戏表情动画制作公开课