还是四试图,这次是个女性走路,附带源文件
关于走跑,我只能做最普通的那种,在走跑上加入性格,我是真的不会。。。。但是万丈高楼平地起,要打好基础,多做走跑,多多观察生活。。慢慢的尝试代入性格,特点。然后在尝试不同节奏的走跑。。。
动画师,还有很长的路要走。。。。
8666 拉破车 发表于 2020-11-4 11:31
质心扭动时明显会有卡顿感,你整体想表现的东西很好,做了很多别的新人没做的东西,就是整体的一种节奏感, ...
我看了一下我的文件,问题还是挺大的,摆臂的姿势还有手臂发力的感觉,都不太好,相比这些,卡顿的问题就比较好解决了。总之我还是会继续加油的,后面会不定期的更新一些东西上来。不只有基础的文件还有更多的设计方面的东西 质心扭动时明显会有卡顿感,你整体想表现的东西很好,做了很多别的新人没做的东西,就是整体的一种节奏感,特别明显的体现到了上身,肩膀处的一个扭动,让整体看起来很女性化,而不只是单纯的在正视图左右摆,更加让这个女性感立体化了。同时带来的问题除了卡顿感,就是晃,因为你的幅度变大了,你控制不住,下一步,让整体控制住他的晃动感,优化质心。 感觉手有点刻意了不太舒服 66666666666666 帅啊
好像有点卡 你前后拖一个循环试试 就算不加性格,这上半身的扭动也超现实了。 这个走 蛮有感觉的
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