rj343334000 发表于 2021-7-20 16:14

怎么用clay模式渲染啊

CGJOY_285293367 发表于 2021-7-19 20:28

大佬牛逼,第二次镜头比第一次强太多了

一表人柴 发表于 2021-3-17 15:43

看湿了,orz

王大 发表于 2021-3-17 10:33

猪蹄兄 发表于 2021-3-1 09:32
镜头明显比上个做的要好,动作就不用多说了做的非常好了,但是也还有细化空间,相信楼主这都不是问题,设计 ...

建议不错   可以借鉴

狮子D调 发表于 2021-3-4 17:36

整体做的挺不错的,具备视觉冲击力的镜头是基于动作本身的品质的,楼主尤其值得学习的一点是,推翻自己是需要勇气的,惰性很多时候在影响我们的判断。

920730559 发表于 2021-3-4 10:48

最后一段在空中打的有点重复建议怪不要来回飘 让人找不到视线重点招式设计可以考虑大特写 结束 比如掏心或砍头 之类的更亮眼一些 。。。。
比之前优化的 好了一些但还是比较欠缺亮眼 的东西节奏可以更紧 更夸张一些

嘉鱼鹿鸣 发表于 2021-3-3 20:34

第二段好了很多呀!!

Fellice_Xin 发表于 2021-3-3 10:10

好强~~~~

乱世 发表于 2021-3-2 16:16

{:6_207:}付出是有回报的,修改后效果点赞

潜龙游水 发表于 2021-3-1 17:39

看了印象深刻
页: 1 [2] 3 4 5
查看完整版本: 作品优化的心路历程2.0