shoven 发表于 2021-3-3 10:45

动捕数据转换教程:FBX 2 BIP

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本文适合任何"FBX人形骨骼动画"正确的转换成"BIP动画",同时适合动捕流程,将会通过案例讲解说明。

效果预览

左图为某大逃杀游戏的休闲动画,右图为拷贝至CS骨架之后的效果

实现思路
Motionbuilder
· Character Controls Retarget fbx skeleton(Character01)
· Character Controls Retarget bip skeleton(Character02)
·Bake ‘Character01’ To ‘Character02’
· Export Animation
3dsMax
· Merge Animation


准备工作
TOOL
· 3dsMax2016
· MotionBuilder2016

File
· BIPED.max(BIPED Skeleton)
· BIPED.fbx(BIPED Skeleton To FBX)
· Dance01.FBX(Source Animation)


案例操作步骤

1打开MotionBuilder,导入Dance01.fbx的骨架(不导入动画)

· File-->open-->Dance01.fbx
· 去掉“Take 001”中的“Import As Take”中的复选框             //Take001是FBX文件中的动画片段,一般只有一个秒如果有多个,需要去掉。
         
· 点击“Open”导入

2调整骨架至TPose
· 通过右下角的“文件浏览器”或者“手动点选骨骼”,设置骨骼的旋转参数,将骨架调整至TPose形态。
         
         

3创建第一个角色控制器(Character)
· 在右上角的Character Controls工具面板中,点击Skeleton按钮
                                 

· 在跳出的对话框中点击Define按钮。
                                    


4设置骨骼映射
· 举例:左腿骨骼的映射
      1)选中左腿骨骼
      2)在右上角的“Character Controls”工具的“定义”面板中,右键单击左腿部位,在弹出的菜单中选择“Assign Selected Bone”选项

                                 
· 同理,依次设置全身的骨骼映射,直到控制器中所有的骨骼都变成绿色。

                                 


5锁定控制器
· 点击“Lock Character”按钮(黄色小锁图标)
                                       

· 在弹出的对话框中,点击“Biped”按钮
                                 

6导入动画
· File-->Motion File Import-->Dance01.fbx
· 在弹出的窗口中,按照下图设置参数,并点击“Import”按钮
                                 

7烘焙控制器
· 在右上角的“Character Controls”工具面板中,执行”Bake(plot) To Control Rig“命令                  
                                 

· 自检。一般模型上会出现多棱体(控制器),然后拖动时间滑块,检查动作是否正确导入。                        //如果不是,请检查上述步骤是否操作有误
                                 



8导入BIPED骨架(BIPED.FBX)
· File-->Merge-->BIPED.fbx-->Merge
· 将新导入的骨架调整设置为Tpose

9创建第二个角色控制器(Character 1),同步骤3
· 在右上角的“Character Controls”工具面板中,Character:选择None,然后点击”Skeleton"按钮。
                                 

· 在跳出的对话框中点击Define按钮。
                                 


10设置骨骼映射
· 由于MotionBuilder预置了biped骨骼的映射模板,所以:
      1)选中biped骨架的质心,点击“Load Skeleton Definition”按钮(一个文件夹+小人的图标),在弹出的对话框中选择Biped模板,并点击“OK”按钮。
                                 


      2)确保角色控制器中小人的骨骼全部变绿。(如果有一些骨骼没有变绿,尤其是质心位置,可手动设置骨骼的映射)
                                 


11锁定控制器
· 点击“Lock Character”按钮(黄色小锁图标)
                           

· 在弹出的对话框中,点击“Biped”按钮
                           


12检查两个控制器之间的映射
· 在右上角的“Character Controls”工具面板中,按如下设置两个控制器的映射,并查看效果。(如果BIPED骨骼及模型跟着动画在动,说明已经成功)
      1)Character:Character 1
      2)Source:Character
                           
                           


13烘焙控制器
· 确保“Character Controls”工具面板中,【Character:Character 1】、【Source:Character 】
· 执行“Bake(plot) To Control Rig”命令
                           

· 在弹出的对话框中选择“FK/IK"
                           


14烘焙骨架
· 确保“Character Controls”工具面板中,【Character:Character 1】、【Source:Control Rig 1 】
· 执行“Bake(plot) To Skeleton”命令
                           


15导出动画
· 确保“Character Controls”工具面板中,【Character:Character 1】、【Source:None 】
· 执行“Save Character Animation...”命令,并设置保存的名字及位置。(如保存在桌面且文件名为“ExportAnimation.FBX”)
· 在弹出的窗口中,
      1)勾选“Take001”复选框
      2)勾选“Save Character Extensions”复选框
      3)取消勾选“Save Control Rig”复选框
                           

· 点击“Save”保存

16合并动画
· 在3dsMax中打开“BIPED.max”文件
· 导入动画:File-->import-->ExportAnimation.FBX
· 在弹出的 FBX Import 窗口中,
      1)File content:Update animation
      2)Animation Take:Take 001
      3)勾选复选框:Fill timeline
      3)勾选复选框:Bake Animation Layers
                           

· 点击“OK”按钮。

END



MotionBuilder的一些小技巧

1快捷键与3dsMax不一样,用着不舒服
· Settings-->Interaction Mode--> Select “3ds Max”--> "OK"
                        


2嫌模型碍事,设置TPose的时候,选择骨骼不方便
· 选中需要隐藏的模型
· 在右下角的“Resources”组中,选择“Groups”选项卡
· 点击“Create”按钮,为选中的模型分组
· 在“Show”选项中,点选对应分组的复选框就可以实现模型的“显示”与“隐藏”










白菜菌 发表于 2024-2-22 21:17

谢谢

田野小情歌 发表于 2021-7-8 11:51

淡定111 发表于 2021-3-5 09:33
感谢大佬的分享,要是能录个屏那就更好了

交给你了~

shoven 发表于 2021-5-11 15:26

淡定111 发表于 2021-3-5 09:33
感谢大佬的分享,要是能录个屏那就更好了

交给你了~!

shoven 发表于 2021-5-11 15:26

101kak 发表于 2021-5-11 14:55
MB跟MAX版本不一样可以不?

fbx版本支持就可以

泡菜饭 发表于 2021-5-11 14:55

MB跟MAX版本不一样可以不?

叫我吖饭 发表于 2021-3-18 22:41

谢谢分享~~~~~~~

几点??? 发表于 2021-3-10 09:56


感谢分享

luminara 发表于 2021-3-6 12:19

非常棒,谢谢分享好教程。

我乃宇智波鸣人 发表于 2021-3-5 20:36

很棒,赞👍
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