磕磕绊绊终于把腿部基础系统创建好了!
大概从春节期间,开始学脚本,然后直接就边学边上手写自定义绑定插件,本来计划三月份就要把插件完全写出来,结果上班也耽搁了很多时间,下来还要准备新课,进度大大拖慢,一直卡在腿这一部分,这两天才终于抽了些空把腿部的基本系统创建完善,搞定了最基本的IKFK系统,以及IKFK一键无缝切换,这是个惊喜,以前自己绑定,还要靠两个按钮来自定对其,这次直接实现了一键切换。然后又改了一堆bug,勉强算是搞出来了。剩下的就是把腿部的各种拉伸、缩放、变形实现,这些就要简单多了,就是在脚本中添加表达式就可以了!然后腿上的代码这些替换、简化一下就能用在手部,大概只需要一天时间就能改完,最麻烦的还是身体,慢慢搞了,希望能够赶在今年的GGAC之前把插件搞定!感谢乔帮主,感谢杨教授,感谢各位群里的小伙伴的帮助,我前期基本就是靠着每天一大堆问题,活生生的把这个脚本给问了出来,感谢每一位大佬们的热心支持!小弟会继续努力的!
10307
牛批啊。无缝切换 不务正业的老胡 发表于 2021-4-26 11:16
这个和新课没关系!
{:6_203:}所以新课什么时候发,期待新课!{:6_218:} yojgc520 发表于 2021-4-26 10:05
新课要来了。
这个和新课没关系!{:6_198:} 拉破车 发表于 2021-3-30 22:11
胡老师脚本课程一对一指导 ,课程链接:https://www.cgjoy.com/train.php?mod=course&classid=186
{:6_207:}一直想问下,这个课程跟胡老大的课程有什么区别吗,两个一起学不会重叠吗? 新课要来了。{:6_205:} 阿基米德 发表于 2021-4-14 11:06
问下 这个生成了 骨骼 怎么匹配 不同结构的模型呢比如说 腿长 腿短了 怎么弄
一开始就会有先匹配的过程! 问下 这个生成了 骨骼 怎么匹配 不同结构的模型呢比如说 腿长 腿短了 怎么弄 潴儿虫 发表于 2021-3-31 15:59
可能是应为max的供应生态更便宜,
就单纯的论max和maya对比的优势在哪里 我个人看来max优势就是出东西的效率要比maya快很多,如果论做3A大作细节动作绑定上面 maya要比max处理的更好,而且在我看来 maya未来肯定会变成游戏动作主推软件,现在越来越多的游戏公司在做maya和UE4对接的项目,您也可以看一下最新的maya2022的一些优化功能的介绍,你会发现里面很多功能max 想实现的话要很多的时间去钻研。 一笠烟雨丶 发表于 2021-3-31 01:09
max绑定方式慢慢朝着 maya的绑定方向走, 这样为什么不直接去选择maya去制作呢??
可能是应为max的供应生态更便宜,
页:
[1]
2