整体来说非常有怪物猎人的感觉,整体我认为最大的问题在于武器的重量上,代表的一下就是第三下,角色向前跨 ...
好的 破车哥 有空再改改吧 整体来说非常有怪物猎人的感觉,整体我认为最大的问题在于武器的重量上,代表的一下就是第三下,角色向前跨步,然后拖动重武器向前砸,结果武器没有滞后好,直接跟着角色动了,就显得轻了,明明可以非常重砸的一下显得刀有些速度过快轻了,少了些重量的砸感,最后一下,刀陷到了地面以下,拿起来时也显得轻没有明显的在地面滞后的感。 akido 发表于 2021-4-7 20:09
模型是解包的 怪猎世界的上位火龙套 动作有参考 weaponmaster 的大剑动作和怪猎的要模型贴图的我有 ...
模型我想要 分享一下不 至于说我作弊 照抄的……重定向套用的 可以先去看看 weapon master 的资源文件或者pv 我是参考了 参考有问题么? 人家epic rig的 你直接重定向给怪猎的角色? 模型是解包的 怪猎世界的上位火龙套 动作有参考 weaponmaster 的大剑动作和怪猎的要模型贴图的我有空可以发下 武器的重量感忽重忽轻,拿武器和放回武器做的太粗糙了,武器和人同时运动,重量感丧失,中间攻击应该是有参考的,没参考的地方就很不注意谁先动谁后动 武器穿入地面那两下一下子就拉低了作品的品质 翅膀耶 感谢分享
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