然后就没...
10418 给我的感觉像是Maya转游戏的动画师,有一些Maya转的通病在里面。或者说限制/ 亦无涯 发表于 2021-4-14 20:56能看出底子不错,遗憾的是整体设计感拖了后腿。 如果测试时间给得不充裕,宁可在设计(整体节奏,运镜,关 ...
这样的大佬我怎么就骗不进来呢 啭身 发表于 2021-4-14 15:32
我看了你的东西,为什么做的这么搓却敢评论大佬,天秀
不会炒菜的顾客能否评价饭店厨师的厨艺? 亦无涯 发表于 2021-4-14 20:56
能看出底子不错,遗憾的是整体设计感拖了后腿。 如果测试时间给得不充裕,宁可在设计(整体节奏,运镜,关 ...
太吊了把,大佬的评论实在太受益匪浅了,太棒啦 支持作者 已点赞+关注
借用此地发布招聘:南京视魔动画设计有限公司位于南京新街口(秦淮区隆盛大厦),主要制作游戏动画。诚聘三维动画师、游戏动作设计师,详聊联系446837190(QQ/微信同号)欢迎自荐,推荐入职有重金酬谢。谢谢你这么认真看完! 我觉得镜头的叙事是最重要的,叙事如果没做好就观众看的不是很明白了 1141235 发表于 2021-8-3 11:33
准备到冲刺那个切镜感觉有点突然,前一秒是蹲着,下个镜头就直接变成在跑了,或许在前一个镜头延长一点加个 ...
?你会?
哈喽,有找新机会的想法吗{:6_207:} 准备到冲刺那个切镜感觉有点突然,前一秒是蹲着,下个镜头就直接变成在跑了,或许在前一个镜头延长一点加个起步,或者后面的镜头说明他从哪里冲刺出来会更好(个人意见,轻喷)