浅谈如何将动画/游戏动作想法关键pose快速的画出来(二)遮挡与基本几何元素
hello,业余画手又来了,试着总结一些东西找找灵感,献丑了,分享给大家上次给大家说到了浅谈如何将动画/游戏动作想法关键pose快速的画出来(一)
通过简单的遮挡与明暗关系,制造透视假象,我们的目的是快速将脑海里的想法画出来,所以偏向的是设计,忽略细节,简单出效果!下面我们来讲下具体的实现步骤,主要是思维方式
一,将基本的几何元素画出来
二,简单线条组合,弯曲的地方会有褶皱,另外一侧简单的闭合线条,这样能产生扭曲肢体的错觉,越简单越好,不需要太多线条往哪个方向扭,那个方向的线条就藏在后面,(⊙o⊙)…多试试吧,这步很重要
三,我们需要知道近大远小,近明远暗,尝试利用遮挡关系,设定一个元素模型组在前面的就大点,越靠后就越小
四,加下简单的透视线,增强空间纵深感
五,来试试吧,下面这个简单动作设计30分钟速写
ps:这个没找参考,经过大量的pose临摹练习,再加上本身动画师关系,利用角动量守恒和动态平衡等关系,就能分析画出合理的pose,大家感兴趣可以试试
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溜了!作者:动画师丨二次元bughttps://www.bilibili.com/read/cv11563945出处: bilibili
谢谢大佬分享 静秒无衣 发表于 2021-6-7 16:45
超爱手绘动画真帅
喜欢的话,可以尝试练习速写 爱本是恨的来处 发表于 2021-6-7 09:00
谢谢 大佬分享
一点小经验 火你妹 发表于 2021-6-7 15:49
给力 学习
加油 ∝JanSóN℡ 发表于 2021-6-6 22:31
感谢大佬分享
一起入群交流吧 超爱手绘动画真帅 给力 学习 谢谢 大佬分享 感谢大佬分享