二次元bug 发表于 2021-6-4 08:56

浅谈如何将动画/游戏动作想法关键pose快速的画出来(二)遮挡与基本几何元素

hello,业余画手又来了,试着总结一些东西找找灵感,献丑了,分享给大家上次给大家说到了
浅谈如何将动画/游戏动作想法关键pose快速的画出来(一)
通过简单的遮挡与明暗关系,制造透视假象,我们的目的是快速将脑海里的想法画出来,所以偏向的是设计,忽略细节,简单出效果!下面我们来讲下具体的实现步骤,主要是思维方式
一,将基本的几何元素画出来
二,简单线条组合,弯曲的地方会有褶皱,另外一侧简单的闭合线条,这样能产生扭曲肢体的错觉,越简单越好,不需要太多线条往哪个方向扭,那个方向的线条就藏在后面,(⊙o⊙)…多试试吧,这步很重要


三,我们需要知道近大远小,近明远暗,尝试利用遮挡关系,设定一个元素模型组在前面的就大点,越靠后就越小
四,加下简单的透视线,增强空间纵深感
五,来试试吧,下面这个简单动作设计30分钟速写                         
ps:这个没找参考,经过大量的pose临摹练习,再加上本身动画师关系,利用角动量守恒和动态平衡等关系,就能分析画出合理的pose,大家感兴趣可以试试
也可以进动画学习交流QQ群
859750028
溜了!作者:动画师丨二次元bughttps://www.bilibili.com/read/cv11563945出处: bilibili

思考的鱼 发表于 2021-10-9 18:26

谢谢大佬分享

二次元bug 发表于 2021-6-7 17:31

静秒无衣 发表于 2021-6-7 16:45
超爱手绘动画真帅

喜欢的话,可以尝试练习速写

二次元bug 发表于 2021-6-7 17:31

爱本是恨的来处 发表于 2021-6-7 09:00
谢谢 大佬分享

一点小经验

二次元bug 发表于 2021-6-7 17:30

火你妹 发表于 2021-6-7 15:49
给力 学习

加油

二次元bug 发表于 2021-6-7 17:30

∝JanSóN℡ 发表于 2021-6-6 22:31
感谢大佬分享

一起入群交流吧

静秒无衣 发表于 2021-6-7 16:45

超爱手绘动画真帅

火你妹 发表于 2021-6-7 15:49

给力 学习

爱本是恨的来处 发表于 2021-6-7 09:00

谢谢 大佬分享

∝JanSóN℡ 发表于 2021-6-6 22:31

感谢大佬分享
页: [1] 2 3 4 5
查看完整版本: 浅谈如何将动画/游戏动作想法关键pose快速的画出来(二)遮挡与基本几何元素