宝宝儿
发表于 2021-6-8 17:08
可以{:6_220:}
任我行丶
发表于 2021-6-8 16:31
看哭了,我是菜鸡
彼岸仔kinisoul
发表于 2021-6-8 15:38
这就是青春的气息
憔悴
发表于 2021-6-8 15:36
大量运用缓冲部分做慢速弹性运动保持,重叠运动做的漂亮的,发力的中间帧再讲究干净一点就完美了,大佬牛逼
队长别开枪
发表于 2021-6-8 15:23
晓靖 发表于 2021-6-8 14:20
大佬这让回答有点抽象噢,要不大佬你就录一个简单一击的缓冲讲解一下你的制作技巧吧,我好想知道你的怎么 ...
挤压拉伸,作用力和反作用力,你在K动画的时候就刻意去加大这方面的表现。别人告诉你的你只是知道,并不是你的知识,你只有自己练习体会,归纳总结,才是你的经验。。
队长别开枪
发表于 2021-6-8 15:21
垒球 发表于 2021-6-8 09:52
全身硬邦邦的汉子,,居然做的这么软,感觉换一个相扑手更有感觉,把相扑手的肥肉缓冲一下,有软有硬
哈哈,目前手游项目做得比较多,习惯把身体曲线和缓冲夸大处理了,不然手机屏幕那么小,加上各种特效,角色的动作展示性就不强了。加上我本身以前做过影视,这也是一种方向的选择吧。
不三不四
发表于 2021-6-8 15:12
强
hiqiPS
发表于 2021-6-8 14:58
看的出来你有用不完的劲 厉害
夜术靖
发表于 2021-6-8 14:20
b66794711 发表于 2021-6-8 11:44
按小球弹跳原理来
大佬这让回答有点抽象噢,要不大佬你就录一个简单一击的缓冲讲解一下你的制作技巧吧,我好想知道你的怎么制作的{:6_222:}
队长别开枪
发表于 2021-6-8 11:44
晓靖 发表于 2021-6-8 10:23
大佬牛逼呀,能教教我怎么制作你这种这么有力量感的缓冲吗?
按小球弹跳原理来
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