【子弹时间】尼尔角色源动画导出学习,更新保姆级流程
新工具和流程比之前方便在于可以一次导出所有动画,
但帧数特别多,另外SDK原因需要max2016及以上打开FBX,
不再需要单独解出动画再打包繁琐的过程...
动画结构很棒,希望对大家有帮助!!!
禁止套用,禁止套用,禁止套用,
尼尔动作风格很明显,大家一眼就能看出,
建议不要抱有侥幸心理~
1. XX时间:
交流小群,方便整合自己的分享和一些黑科技~
欢迎加入。谢绝广告,键盘侠和负能量等...
子弹动画人:993590655
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2. 特别声明
过程中用到的工具和游戏资源均来自网络,本人无任何所有权。
另外最重要的一点,请勿利用此方法以达到各种盈利目的,
建议分析动画而不是直接套用,否则后果自负!请三思而后行!
“可能的话请于下载后24小时内删除~”
3. 正经内容
3.1 资源准备:
① 游戏资源自行准备
(角色在data006.cpk和data100.cpk)
② 资源解密工具
③ 预览和导出工具
(不包含游戏资源,因为太大了)
3.2 解密资源
打开 CriPakTools 里的 “CriPakGUI.exe”
选择 data006.cpk ,data100.cpk 是 DLC模型
Extract Files导出解密后的资源,注意文件夹不要有中文
3.3 Noesis 加载资源并导出
打开 Noesis ,选择前面导出文件夹里的 pl 文件夹
设置里面勾选
然后点击 Animation Prompt
接着以2B为例,点开模型文件:pl0000.dtt
会自动弹出加载动画的提示框:
选择 OK,然后弹出选择框选择文件:pl000f.dat
然后又会弹出相同框,这次点 Cancel !(注意一定按步骤不然会导入不了动画)
3.4 (可选)选择动画,剔除盔甲模型(仅预览隐藏,实际导出还是在)
菜单栏----Tools----Data Viewer 打开窗口
选择 Mesh 点开,双击 Armor 相关的 Skip render ,变成1即为隐藏
选中 Animation 即可预览全帧,也可选中下面单独动画,暂停时左上角有快捷键可以改帧率
3.5 动画导出(跟之前一样,但不会导出崩溃了)
各位不来个一键三连加关注嘛!https://cdn.jsdelivr.net/gh/hishis/forum-master/public/images/patch.gif 感谢楼主 大佬,我导出了一个300多M的fbx文件 但是要导入到unity的时候把我32g内存占满了,unity直接崩溃了,一直没有成功切割动画,这个咋办呀
大佬,为什么导出的动画是全部几W帧,打开fbx直接卡死,有没有办法只单独导出部分动作动画呢 赶紧关注 为什么所有步骤都可以,就是到了动画那里没看到有动画的文件夹 大佬,我导出了一个300多M的fbx文件 但是要导入到unity的时候把我32g内存占满了,unity直接崩溃了,一直没有成功切割动画,这个咋办呀 干巴爹 发表于 2021-8-12 10:10
这个方法很早就知道了 我有完整2B资源!
老哥 给我一份可以吗 树莓怪物 发表于 2022-7-13 00:06
双击模型不自动弹出动画的提示框,菜单点出导入动画的提示框点击Ok没反应,时隔两年再次尝试,这次我又要放弃 ...
可能是打开的模型文件选错了,按文档一字一句试试呢,我记得是有些坑不过应该都有提到 树莓怪物 发表于 2022-7-13 00:06
双击模型不自动弹出动画的提示框,菜单点出导入动画的提示框点击Ok没反应,时隔两年再次尝试,这次我又要放弃 ...
原来Animation Promote 那是真的要填1呀{:6_199:}