笑川一郎 发表于 2021-10-22 10:43

3dsmax physique转skin插件

把压缩文件内的 phy2skin.dlu 放入对应版本的max根目录下的plugins文件夹中后重启max
选择physique蒙皮的模型后在实用程序中使用即可

我有三吨重 发表于 2021-11-30 20:07

笑川一郎 发表于 2021-11-30 16:07
我是之前处理老项目资源的时候找的 有些早期的东西是用physique绑定的 不好改

好嘞,现在应该用不到这个吧

笑川一郎 发表于 2021-11-30 16:07

米斯特布莱克 发表于 2021-11-27 23:12
哪些情况适用啊,求科普

我是之前处理老项目资源的时候找的 有些早期的东西是用physique绑定的 不好改

我有三吨重 发表于 2021-11-27 23:12

哪些情况适用啊,求科普

chych 发表于 2021-11-4 22:40

谢谢分享{:6_205:}
页: [1]
查看完整版本: 3dsmax physique转skin插件