总在回忆里才看得清` 发表于 2021-12-8 15:56

关于链接约束与双手持物ik造成的循环对象怎么解决?

在做练习的时候遇到的情况,动作意图大概是:首先左手拿着武器,然后递给右手持有,之后左手伸手拿着武器的末端(双手持物)做连击动作,
这里我的操作步骤是先把武器用链接约束给左手,然后再约束给右手,然后左手用ik选择对象到武器上,就出现如图所示这样了,这里应该怎么解决???
这类动作应该在游戏里挺常见的吧,搜索了论坛和百度愣是没有相关帖子,有没有大佬知道的,救救小白吧...{:6_227:}{:6_227:}{:6_227:}{:6_227:}{:6_227:}

秒卡卡罗特 发表于 2021-12-9 11:42

这个简单啊,武器链接不用动,左手ik链接给右手,不需要左手跟随时用普通关键帧k,需要左手握住武器时就把左手的关键帧改成滑动关键帧就行了

donghuashi2019 发表于 2021-12-8 17:13

这东西得实际操作一遍不然不知道怎么说

小虎坤 发表于 2021-12-8 16:18

CHAN丶 发表于 2021-12-8 16:16
在工作中也适用,反正最后导出的时候如果只要bone骨骼不需要bip自带的小道具,那就把bone骨骼烘焙全帧导 ...

说得好,下次让我说

耳東橙 发表于 2021-12-8 16:16

CHAN丶 发表于 2021-12-8 16:15
可以考虑用bip骨骼的小道具,把武器bone骨骼链接小道具 如果是自己玩的话就把武器直接蒙皮给小道具,那个切 ...

在工作中也适用,反正最后导出的时候如果只要bone骨骼不需要bip自带的小道具,那就把bone骨骼烘焙全帧导出就可以了

耳東橙 发表于 2021-12-8 16:15

可以考虑用bip骨骼的小道具,把武器bone骨骼链接小道具 如果是自己玩的话就把武器直接蒙皮给小道具,那个切换左右手会好用很多

西柚粒 发表于 2021-12-8 16:13

之前遇到同样问题,顶一下,蹲个大佬来解答

带点小憨 发表于 2021-12-8 16:02

左手直接ik到右手看看
页: [1]
查看完整版本: 关于链接约束与双手持物ik造成的循环对象怎么解决?