麥子 发表于 2021-12-26 17:16

【3DS MAX】布料插件 Dynamo Cloth 1.1.2 中英文版本


这是由Deform Dynamics发开的一个用于3ds Max的新GPU加速布料动力学插件。根据开发人员的说法,它的性能比内置的cloth修改器快10-100倍。

软件特色
1、实时性高由于是实时的,因此可以实时进行自然互动,并将创建过程从反复试验转移到有趣而有趣的过程中。这缩短了设计人员在创建新对象时经历的反复试验循环。

2、创意迭代循环底层物理引擎是用C ++和CUDA C编写的。它利用多核CPU和GPU的并行计算功能来实现出色的性能和可伸缩性,同时生成准确而可靠的动画。该模拟器是多线程的,经过了广泛的优化,旨在提高速度。好莱坞大片中屡获殊荣的优化。

3、超快布动画建立速度非常快。向您选择的布料对象添加Dynamo修改器,并为所有可见对象自动创建碰撞几何。按交互,您可以立即开始实时与布料进行交互以测试您的设置。

4、功能目前支持动画,拉伸刚度,弯曲刚度,压力和风力。

视频介绍https://www.acfun.cn/v/ac32884537
插件下载
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安装步骤(支持版本3DS MAX 2018/2019/2020/2021)先安装dynamo_3ds_max_v1_1_2.msi再安装dynamo_3ds_max_v1_1_2中文汉化补丁.exe已经是破解版,直接安装即可


哈嘿哼哈 发表于 2024-5-1 14:00

竟然不要卷太好了

大利 发表于 2022-10-26 15:20

楼主是真的好人 棒棒的!

一身正气 发表于 2022-9-23 09:28

感谢楼主,这个补丁真是太好了。

aonl429 发表于 2022-8-19 17:32

导出选择ABC,每次都崩溃。。不知道怎么导出

如果我变成回忆 发表于 2022-8-5 18:05

这东西能不能导出FBX放入unity?不能导出FBX那就对游戏动画没用,哪位大神知道能不能导出FBX

onion1000 发表于 2022-8-3 17:53

感觉好厉害,可以做影视用了

圆墩墩12138 发表于 2022-7-26 18:02

这个应用到Unity可以识别吗

烟锅巴劲大 发表于 2022-6-14 18:54

初衷呀 发表于 2021-12-27 15:58
谁有让布料循环起来的办法?首尾帧总是不一样

不可能循环的,布料是基于真实的物理运算,既然真实就不可能出现首尾循环这种不真实的物理运动。但有方法不会卡帧,就是你把你的循环动画拉长,多拉几个循环,再解算布料就行,动画是循环的,布料也是运算着走的

Lv00 发表于 2022-5-18 18:20

拉破车 发表于 2021-12-27 10:29
自然能啊,算完后就可以塌陷,塌陷后就可以导出FBX啊。这个是肯定 可以的。

请问如何塌陷布料动画?

白菜菌 发表于 2022-4-22 22:42

谢谢~
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