【3DS MAX】布料插件 Dynamo Cloth 1.1.2 中英文版本
这是由Deform Dynamics发开的一个用于3ds Max的新GPU加速布料动力学插件。根据开发人员的说法,它的性能比内置的cloth修改器快10-100倍。
软件特色
1、实时性高由于是实时的,因此可以实时进行自然互动,并将创建过程从反复试验转移到有趣而有趣的过程中。这缩短了设计人员在创建新对象时经历的反复试验循环。
2、创意迭代循环底层物理引擎是用C ++和CUDA C编写的。它利用多核CPU和GPU的并行计算功能来实现出色的性能和可伸缩性,同时生成准确而可靠的动画。该模拟器是多线程的,经过了广泛的优化,旨在提高速度。好莱坞大片中屡获殊荣的优化。
3、超快布动画建立速度非常快。向您选择的布料对象添加Dynamo修改器,并为所有可见对象自动创建碰撞几何。按交互,您可以立即开始实时与布料进行交互以测试您的设置。
4、功能目前支持动画,拉伸刚度,弯曲刚度,压力和风力。
视频介绍https://www.acfun.cn/v/ac32884537
插件下载
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安装步骤(支持版本3DS MAX 2018/2019/2020/2021)先安装dynamo_3ds_max_v1_1_2.msi再安装dynamo_3ds_max_v1_1_2中文汉化补丁.exe已经是破解版,直接安装即可
竟然不要卷太好了 楼主是真的好人 棒棒的! 感谢楼主,这个补丁真是太好了。 导出选择ABC,每次都崩溃。。不知道怎么导出 这东西能不能导出FBX放入unity?不能导出FBX那就对游戏动画没用,哪位大神知道能不能导出FBX 感觉好厉害,可以做影视用了 这个应用到Unity可以识别吗 初衷呀 发表于 2021-12-27 15:58
谁有让布料循环起来的办法?首尾帧总是不一样
不可能循环的,布料是基于真实的物理运算,既然真实就不可能出现首尾循环这种不真实的物理运动。但有方法不会卡帧,就是你把你的循环动画拉长,多拉几个循环,再解算布料就行,动画是循环的,布料也是运算着走的 拉破车 发表于 2021-12-27 10:29
自然能啊,算完后就可以塌陷,塌陷后就可以导出FBX啊。这个是肯定 可以的。
请问如何塌陷布料动画? 谢谢~