bip动画x轴绝对镜像(BIPED骨骼 动画 镜像 教程 )
有朋友问到动画绝对镜像怎做,似乎平时用到的比较少max中有相关功能吗?不知道,有的话感谢告知然后花了一分钟在cgjoy中没找到相关的教程,于是把我的方法分享给大家,新手的话也许会感兴趣如果有相关帖子,也请联系我删除本贴此案例以x轴做绝对镜像
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很棒 哦~magazine~ 重心一链接骨骼,重心的旋转就改变了? 谢谢楼主分享了! 拉破车 发表于 2022-1-15 15:33
确实没有,楼主是第一个这么做的,所以直接加精了。感谢优秀的资源
我是用虚拟体的,弄好后,会用暴力粘贴工具复制一下,然后再删除虚拟体,粘贴,这样基本不会错,还可以随意调位置 牛 楼主 悄悄告诉你在体型模式下 镜像会有惊喜哦~ 雷楼谋丶 发表于 2022-1-12 17:06
这样做 保存bip的动画出去 再加载回来 还是会在原来的位置。 楼主这样操作后 还需要bake一下的 ...
back是指?在哪呀大佬 感谢楼主分享! 大佬,biped下附加的bone镜像有好办法嘛?
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