【maxscript】010.眨眼动画骨骼绑定的另一种方法
14781骨骼用了4根,也可以视情况,只使用到上面两根.
也可以视情况,改为左右两边单独控制.
如果用1根,那也不用这么费事了.怎么方便怎么来.
用了半年,感觉还好,和模型那边同步完布线规则,基本上不用再花时间来调整 闭眼后的最终效果.
实际上,这套工具,还在优化中.
没附件分享,因为还在编写中.
乜弋 发表于 2022-2-28 11:56
牛啊
你头像也挺牛 拉破车 发表于 2022-2-27 12:33
多些这种原创脚本,就更好了
其实, 还有好多好多. 哈哈. 阿达 牛啊 高手 多些这种原创脚本,就更好了 东见云 发表于 2022-2-23 09:44
感觉查看ID的时候可以把点儿自动填入文本框,两个文本框之间可以加个交换按钮用来交换文本,防止上下颠倒了 ...
自动填入文本框后面已经搞好了.
文本框只是用来测试检查,方便查bug,实际上可有可无. 感觉查看ID的时候可以把点儿自动填入文本框,两个文本框之间可以加个交换按钮用来交换文本,防止上下颠倒了(也可以通过获取点的位置自动判断那个点儿在上边),更加自动化
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