新版3dsmax多贴图合并脚本
真不是我炒冷饭,一代代插件更新,加了一些新功能,使得原来的插件更加好用更加便捷。和最初版本的操作逻辑差别很大了。更新了两点,一点是,现在插件可以直接一键提取贴图路径,不需要手动输入。第二点是利用插件可以生成一个贴图参考平面,可通过对其贴图布局,来代替手动参数设置。使布局更加快捷更加直观更加方便。
使用方法,视频里。
需要注意的是,在使用插件前,uv必须保持在第一个棋盘内。不然会出现bug。===============================
更新一个新功能,规范uv坐标。
这个功能的作用是,把uv坐标超过1的的元素,自动移到1以内。
原理是获取uv元素的中心,然后判定中心位置的坐标绝对值是否大于1,如果大于1,则移动到对应的1以内坐标。
不过老实说,计算机擅长的地方和人擅长的地方有些不一样,人一眼就能处理的事情,计算机处理起来稍微有些慢。处理10w面的模型大约 需要30秒左右,具体需要多少时间和有多少个uv元素有关。或许以后可以再优化一下?
所以单独做成一个按钮,方便操作。如果懒得弄的话,直接一键交给电脑即可。
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修复一些bug,添加对普通材质的支持。而不仅限于多维子材质
添加一些防呆设计。
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修复一些可能会导致脚本崩溃的操作。(核心代码只用了一天就写完了。但为了解决在酒吧点蛋炒饭的问题,头发快掉光了。otz)
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修复脚本可能存在的崩溃问题。=================
修复浏览不存在贴图导致脚本崩溃问题================
修复无法拾取非多维材质的bug
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大佬威武666 其他的法线粗糙图,如何一起做,求赐教! 大佬我用的max2019为什么执行了你的操作,结果却和你的不一样,规范坐标生效了,但是uv没动 怎么把分好得uv图保存呢 大佬牛逼啊,这个真的蛮实用的,要是能有其它max经典版本的就好了,比如2014,2016,2021之类的,这个脚本的功能和价值就可以最大化了。 看起来很高端的样子可惜不是模型{:6_207:} 感谢大佬,牛逼
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