nakaming1981 发表于 2022-5-20 18:32

动画重定向教程(如何把一个FBX动画文件,转化为BIP文件)案例:UE4小白人

可能是大家经常遇到的一个问题,就是很不错的一个FBX动画,可惜是BONE骨骼的,比如UE4的动画库,那么多动画,很希望能用到3DMAX的CS骨骼上,遇到这问题应该怎么办?(建议使用MAX版本为2020版本,另外插件怎么安装的问题,请看文档里最开始的那部分,要把两个文件夹整个复制到plugin目录下面,然后菜单上就会出现额外的工具栏了。)
插件是免费的,在下面帖子里可以看到。




CGJOY_661224022 发表于 2024-5-27 17:42

CGJOY_181612068 发表于 2024-3-26 18:08

HI,这个咋打开,文档第一页都过不去,就卡住了,MAX里找不到插件啊

白菜菌 发表于 2024-2-22 21:14

谢谢~

发表于 2024-1-30 17:15

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张运1984 发表于 2023-12-1 18:13

{:6_224:}{:6_224:}{:6_224:}骗子骗子骗子骗子骗子骗子骗子骗子骗子骗子骗子骗子骗子骗子骗子骗子骗子骗子骗子骗子骗子骗子骗子骗子用不了,怎么操作都不知道

763985p 发表于 2023-8-3 16:57

成功啦!谢谢楼主

菜豆猫 发表于 2023-2-7 14:17

是放在scripts还是Plugins下面 ,帮助文档里说的是放在scripts下面。我用的的是MAX2022


blueice1986 发表于 2022-9-6 11:58

nakaming1981 发表于 2022-5-20 18:43
这是我配置好的小白人,可以直接套用从UE动作库里导出的小白人FBX文件,还是希望鼓励大家看教程学习一下。
...

配置好得文件打开怎么套UE4动作啊

CGJOY_471984876 发表于 2022-8-14 17:25

群主大佬,分享的QQ群搜索不到了,可以分享一个XML文件吗
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