【努努米】2022近期做的测试
近期做的一个测试,算是个近期的总结吧,写了下当时大概的设计思路动画设计思路(制作流程):参考:游戏:《尼尔:机械纪元》《原神》《崩坏系列》 《战双》 影视:《神奇女侠》《权利的游戏》 角色定位:1. 性格:战斗时冷酷 平时开朗可爱2. 角色特点:短发Q版3. 职业:偏近战攻击,也可远程 武器定位:1. 日式刀特点:砸、扫、刺、怼 2. 刀舞花常用换手和后摇 整体要素:1. 特效:破碎 拖尾 灰尘2. 声音:砸地脚步的声音 挥剑的声音 背景音乐的紧张感3. 镜头:自由摄像机 fov:45 镜头:尺寸1280*7204. 交互:人与道具的交互 受击反应5. 飘带:视频中头发、披风、乳摇效果,都采用ue4物理制作 *连击设计主题:《速度》q武器:日式刀形式:挥、挑、抡、砸 节奏:一段:跑向敌人,扔出飞刀二段:左到右挥 三段:右上到左下挥刀,顺势翻滚四段:接着腾空右下到左上上挑五段:甩出链锁刀,旋转一圈收入手中六段:顺势身体空中旋转两周,用刀刺向地面七段:拔出刀,刀的气流对击倒的敌人,最后一击
1644316444 蛮啾的啊
大佬 请收下我的膝盖 哈喽~请问最近有在看机会嘛 过了没? 大佬牛逼 节奏没拉开,看起来就是连击,没分段,个人感觉哈 yan哥牛逼!{:6_218:} 建议去掉镜头
大佬这个测试通过了吗 大佬这个测试是否通过了呢