萌新临摹只狼五连击
怎么去把握观察节奏,感觉太平了但是不知道怎么改给点建议{:6_208:}16497动画Kris 发表于 2022-6-28 19:08
可以自己加点设计改一下这样看只是几个单击凑在一起
嗯,收到 可以自己加点设计改一下这样看只是几个单击凑在一起 拉破车 发表于 2022-6-20 22:30
整体POSE与POSE之间的衔接上,僵硬掉帧感比较明显 ,转身这块需要加强,整体POSE可以看得出来用心了。
僵硬掉帧应该是 没有做好缓冲直接开始下一个蓄力pose了,而且关键极限pose我做的不太行,后面优化了,转身劈 我改成直接转身砍没有转身往前走一步的攻击 整体POSE与POSE之间的衔接上,僵硬掉帧感比较明显 ,转身这块需要加强,整体POSE可以看得出来用心了。 橘子酱ベ 发表于 2022-6-19 00:45
只狼主角的连招是为了功能性存在的,主要是为了配合怪物的攻击节奏来的。并不是一个优秀的连击案例。如果你 ...
好的,主要是为了练习,我可以尝试临摹飞渡浮舟 只狼主角的连招是为了功能性存在的,主要是为了配合怪物的攻击节奏来的。并不是一个优秀的连击案例。如果你说一定要临摹只狼的,那么我推荐你临摹boss的的连招,比如弦一郎的飞渡七连,义父二连挥砍加肩撞接火药斩。不论是节奏还是招式的多样性都是远高于只狼单独五连击的。 jM↙bad_boy 发表于 2022-6-18 17:09
就跟你敲击键盘一样。现在是AAAAA每个招式之间停留的时间基本一样,所以很平。你要把他变成A ...
好的,谢谢,我试着改改 就跟你敲击键盘一样。现在是AAAAA每个招式之间停留的时间基本一样,所以很平。你要把他变成AA A A A 这样的节奏、 MMD有人取了 发表于 2022-6-17 20:20
感觉有点粘不够犀利
我不太懂啥意思,是指一个动作打出去之前蓄力的时候太慢了吗,不过还是谢谢,刚开始学游戏动画不久,一些点评可能看不懂 感觉有点粘不够犀利
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