东见云 发表于 2022-8-18 16:12

整理bone骨骼飘带解算帧

飘带解算完后bone骨骼是逐帧的修改很不方便。
脚本可以按当前选择骨骼(比如质心)的关键帧位置清理bone骨骼的帧,方便修改动画。
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初三丶 发表于 2024-6-27 14:49

请问这个是直接拖进去max吗

FBM 发表于 2024-2-4 16:41

为什么不用自带的简化曲线?不比这插件好用好几倍啊 我一直在用

仰空越梦 发表于 2024-2-4 12:07

很强 很强

10.102 发表于 2022-8-25 17:53

感谢大佬分享

东见云 发表于 2022-8-25 15:04

哈罗.暗 发表于 2022-8-24 19:04
选bone的话,所有bone的动画都删掉了。之后的版本可以加一个,选择bone清理关键帧,动画师K动画正常的解算 ...

ok,我抽空了看看

哈罗.暗 发表于 2022-8-24 19:04

选bone的话,所有bone的动画都删掉了。之后的版本可以加一个,选择bone清理关键帧,动画师K动画正常的解算之前都会K下首根骨骼吧。。
目前只对CS有效。或者选CS和首根bone确定关键帧。
还有就是bone可以单条删除就好了,目前是整体删。。

目前只是按照CS来删减的话,效果和没删减的差别比较大。

Frankhxp 发表于 2022-8-23 10:45

东见云 发表于 2022-8-23 10:23
默认是清除所有bone飘带的帧的,选择的骨骼需要是bip,只是用来确认关键帧的位置。这个逻辑可能有点个人 ...

喔喔原来如此啊{:6_205:},我再研究研究,谢谢大佬分享!

东见云 发表于 2022-8-23 10:23

Frankhxp 发表于 2022-8-23 10:11
欸为什么我单选骨骼,使用了插件之后,就把所有骨骼的飘带都删了
默认是清除所有bone飘带的帧的,选择的骨骼需要是bip,只是用来确认关键帧的位置。这个逻辑可能有点个人习惯。。要是用不惯还请见谅

Frankhxp 发表于 2022-8-23 10:11

欸为什么我单选骨骼,使用了插件之后,就把所有骨骼的飘带都删了{:6_198:}
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