游戏动作作品
满打满算入行两年了,还是个菜鸡 ,大佬们轻喷,顺便找个收留所坐标广州,谢谢17768
镰刀耍得跟斧头一样 第一眼的待机都非常的别扭,会毁作品的。 这个怪物做的很好呀 节奏上在加强些可以,如果想突出快,就在节奏前加一段慢,快慢快慢快,动画的节奏感就丰富了
整体动画的设计是非常出彩的我认为,动画想法很好,当然动画本身暴露出来的问题也不得不说,一开始小女孩呆站在那里的待机就有些敷衍,跟随明显不对,走路的扭动上还需要细化胸,腹屁股的关系,玩重斧时,武器重量感的反馈太弱,主角更像是在玩一把普通的武器,而不是一把重武器。法师施法想法好,但POSE没有弄好,没有将法师那种体态给表达出来 那个法师是不是深空之眼的测试 牛逼
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