CGJOY_022224286 发表于 2022-10-19 11:38

膜拜下大佬,个人觉得动画故事也非常重要,我想这里面的最后的那只在尸体上的蝴蝶 也意味着大佬的心思和细节,希望大佬越来越好,向大佬学习{:6_223:}

狮子D调 发表于 2022-10-19 10:48

整体做的很棒,断臂耳聋确实在设计的时候就会有不少难度,但UP处理的很不错,并且表达很细腻。
镜头也动角色也动,会造成整段都比较着急比较快,观众会不大清楚知道发生了什么。
前面的镜头可以节奏更拉开一点,开始更慢一点,再快速推进,表示飞镖的速度,被主角夹住之后,镜头再多停留一点。后面的用耳朵听建议身体削弱动作幅度,多给几帧让主角在“听”,并且凸显角色失明。
中间打斗的时候,每一次攻击都没有反馈,就对后面终结时突然出现的忍者感到莫名其妙。除开这一点,主角的动作设计还是挺棒的,但更多还是一段角色单人的连击表演,叙事表达不够清晰。这一段连续攻击的受击反馈,可以在被击中的时候,忍者出现且呈受击状态,或者用蝴蝶剧集被击打后快速散开的效果表达,几次受击后,接下来的死亡也就不会显得突兀。
实话说我看了3遍才看明白发生了什么事情,而且主角失明了,在结束他走路才发现。

超级二大爷 发表于 2022-10-19 10:39

这剧情有点儿意思。
不过那三个小怪出现的有点儿太突兀了,可以在现在的动画前面加一小段交代一下。
比如单独给几个小怪入场的镜头,落完地两个隐身的同时一个打出手里剑,正好衔接上现在的剧情开头了,也不用修改现有的东西。

迟到的复读机 发表于 2022-10-19 10:37

我觉得就是主角扭头哪里缺少一个敌人现型然后半空中极限帧定住,然后主角才扭头接攻击

人造人23 发表于 2022-10-19 10:28

隐身,独臂,盲人,都在突出双方的不简单,你这故事编排太强了,像看一部电影,让人联想这班杀手失败后会派出干部级来迎战,而且只用了15秒内就交待完。另外角色用力时身上那些抖动也好棒。期待下一个小故事

绿藻头和山治 发表于 2022-10-19 10:12

好牛好牛!!

MustDante 发表于 2022-10-19 10:10

大佬牛逼!!说一个小瑕疵,不知道是不是我的错觉,总感觉这个人没有肩膀。。。。全程看起来手臂都和身体脱节了

lxboooo 发表于 2022-10-19 10:06

动作很帅....有没可能瞎子表现的不到位,出招可以是帅的,自信的,但是收招要不要收敛一些,拘谨一些,小心翼翼一些呢.......

怪力视效 发表于 2022-10-19 10:00

有小伙伴在考虑新机会吗~~

嗨害!汉堡~ 发表于 2022-10-19 09:11

赵文卓看着这片帖子.....陷入了沉思:这小子什么时候偷学了我的招牌?{:6_198:}
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查看完整版本: 想讲一个小故事,但是还是能力不够,太拙劣了。留帖时刻提醒自己