关于已蒙皮绑定好的模型缩放问题
在我们使用3dmax自带的“重缩放世界单位”这功能缩放已蒙皮绑定好的模型时,有时候会出现模型拉伸出错的情况,如以下我放大20倍后出现的状况但是我发现出现这种情况是可以恢复正常模型状态的,而且还是放大后的正常状态,之所以会出现这种拉伸变形的情况,有可能是因为我们在使用那个功能后,他的数值没恢复到1的状态可以看到我重新点开命令后,他还是20的数值,因为按正常状况来说,不管我们放大多少数值或是缩小多少数值,最终都是回归1的状态,所以在我重新输入1点确定后,模型就变正常了,并且也是已经放大20倍了,我在一开始放了个盒子跟模型在对比,可以看到放大后盒子就在脚那里了。但是有些模型好像贴图会出现问题,有可能是因为我蒙皮的时候把两个模型合并,导致uv处于一个位置而出现以下贴图拉伸问题,但依然正常放大缩小,动作也没问题就是不知道大家是不是也这样操作,我是偶然发现可以这样操作的,方便很多 牛逼牛逼非常感谢佬!!!爱了!
厉害佬!很有帮助
请受我一拜 学到了 {:6_205:} 解决大问题了 谢谢大佬
这个重缩放世界单位指令哪个版本才有?14没找到 缩小怎么缩的哇,大佬,我输入负数值,发现虽然能缩小但会很小,然后在放大掌控不好缩放的大小,有什么窍门嘛?求教
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