七樱ヾ 发表于 2023-4-9 22:15
非耳大哥牛逼{:6_218:}{:6_218:}{:6_218:}Kizuna乄 发表于 2023-4-9 22:03
有理有据,令人信服billian 发表于 2023-4-9 21:07
飙血那段背景变成白色是咋搞的黑键、 发表于 2023-4-9 15:38
最后一刀,就是一个爽字!赞!西门没有雪 发表于 2023-4-9 14:54
技术好,思路也很清晰,何时能像大佬这么优秀啊我是阿希呀呀呀 发表于 2023-4-9 14:22
你说的我很赞同,行业太浮躁,对于游戏动画师来说,扎实的局内动画基本功是最基本的,当前很多动画师(包括我啦)连最基本的身体力学都不清晰(因为底层的力学原理是最枯燥无味也是最需要花时间的,但是去研究空间大的变化相对会比较取巧,也是能够短时间让动画师得到快感刺激的东西)就去研究所谓的风格乱七八糟的,但是风格的外皮下更多的是,空间节奏的差异,动画师对于空间节奏的运用,这些所谓的风格都是假象,相对真实可信的动画逻辑才是根本,在此之上去衍生个人的审美取向,才是未来游戏动画的趋势~酱紫好伐 发表于 2023-4-9 13:49
左手细节NB啊空白夜幕 发表于 2023-4-9 12:32
怎么渲染的酱紫好伐 发表于 2023-4-9 11:45
说的很透彻很好pricelessboy 发表于 2023-4-9 10:28
大佬缓冲发力等基本技能是要根据现实参考来练么?