skinboy
发表于 2023-4-21 18:05
都打跪了为什么不上去致命一击,好难受{:6_227:}
r540414534
发表于 2023-4-21 17:52
感谢大佬分享,让我这种菜鸡收货太多了!
ouhsgnaw
发表于 2023-4-21 17:24
大佬太强了,慢慢理解消化一下
双生婆罗
发表于 2023-4-21 16:49
大佬牛逼!有几个地方不太明白,请大佬指教。
1 排除干扰项的动画分析中,控制变量法和只看骨骼有什么区别。
2 如果模型本身外轮廓线很复杂无法形成流畅曲线,怎样才能做到主体曲线清晰。
3 躯体各部位符合波形变化是不是可以理解为躯干曲线不能 “(”接“( ” 或者 “ )” 接 “ )”;而“(”接 “)”或者“ )”’ 接 “(”是比较合适的。
4 次要部位顺应主体趋势中,如鞭腿动作的攻击到关键帧,踢出腿的同一侧手臂一般是向后甩的,这算是顺应了主体趋势吗?
5 四边形观察法中,什么样的四边形算是正确的四边形,是保持四边形各边不产生交叉吗?
天龙人18号
发表于 2023-4-21 15:46
牛逼到无法无天!
皮皮虾跟我走
发表于 2023-4-21 12:07
感激涕零,正是有了如前辈一样的人的无私分享,才能让我辈站在巨人的肩膀上奔跑前行。
木匣子
发表于 2023-4-21 11:07
大佬我能去你们公司跟你混么?hhh
豪豪得坚持
发表于 2023-4-21 10:36
太细了,细中细!!
l1m2sh3
发表于 2023-4-21 10:36
感谢你为中国动画师群体做出的贡献,交流才会进步,如果各家都选择闭塞,只会让国内外差距越来越大
阿匪
发表于 2023-4-21 10:07
好帖,干货满满,感谢分享~