动画师10000小时(六)
AI火了一段时间了,美术很多岗位都在担心失业,尤其是原画。然后就有了阮佳大佬手撕AI的名场面。
所以,自己在做动作设计的时候也在思考这个问题。你如何解释这个东西是你原创的?
比较离经叛道的说法是,谁说要原创了?
策划参考已经给过来了,手感要一模一样,请照抄。
作为还有点节操的动画师当然不想一直活在日韩的美术架构下。
万丈高楼平地起,我们要总结出一套自己的体系。
废话就不多说了,下面这个是完全脱离参考设计的一段战斗BK。
风格略微夸张,Pose更注重动作流畅性,没有往很硬朗的方向去做。
个人比较遗憾的点是对这把武器如何攻击研究的还不是太够,继续往下深入应该加入更加专业的流派刀法。
先这样吧,应该看不到任何游戏的影子。
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其实影子已经印在你的脑海里了不信你去看看你之前发的blocking风格其实很难改变的很多东西已经潜移默化了就像画画一样 你画着画着其实已经形成了自己的风格 收刀插了两次吗 没有去找参考,这点完全没问题。我也很喜欢这样,按照自己的想法去做,想做出属于自己的东西。但是实际上你觉得是完全脱离参考的时候,你做的东西多少都会带有自己看过的电影,动画片,打斗动作的影子在里面。比如你刚才的挑起 然后空中连击,很容易让人联想到鬼泣,包括里面很多姿势和尼禄的姿势就很像 老铁结尾收的有些不自然 看着还是日韩的风格.. 大佬 别人不需要原创,就把自己的原创存起来留给需要原创的人,不要惯着他们。 没什么好证明的~我们不做就没有动画。我们在做动画就是最好的证明。 大佬 这种跳帧播是怎么弄的呢~?
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