分享一个链条 链球武器骨骼搭建方法
21881建立Bone骨骼
创建Dummy(对齐工具到骨骼)
咋们把约束面板先调出来(后面用的多,建议固定住)
选中第一节骨骼,再位置约束到对应的Dummy
紧接着注释约束下一个Dummy(后面以此类推)
每次注释约束完需要改下属性里面的这个(操作在图中)
操作到最后一根,只是位置约束即可
创建一条Line(按s键,打开吸附,对着骨骼创建,点击可以间隔2根骨骼点一次,这就是后面控制器的生成个数,不需要那么多)
选中刚创建的Line,给一个“”样条线IK控制”,再点击“创建辅助对象”(可调辅助对象大小)作为k动画的控制器。
选中第一个Dummy路径约束到Line,(不要选中了我们刚刚生成Line的辅助对象额!!!)
链接完,位置会到Line的端点,需要手动拖拽回来。后面的Dummy依次操作。
最后全选Dummy右键隐藏。
就可以k,Line的辅助对象,来调动画了!!! ^o^!!!————————————————————
关于Line转折不圆滑,补充一下
(选中Line,点模式,然后右键平滑即可,)
大佬牛逼啊,方便说一下再加一层Dummy做龙蛇是咋搞吗 蛇龙也是这么绑定的 如果不过分的话我想要一个视频教程 这个很好用的 请问有视频教程吗? 当鞭子甩成S或者鞭子翻到另一边的时候,骨骼的方向会翻转到反方向。有办法可以让它的方向保持住吗file:///D:/desktop/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20230811113908.png 6 楼主这个还有教程还有源文件非常好,就是源文件版本太高了,哈哈。 {:6_201:}
页:
[1]
2