优秀, 发表于 2024-1-18 12:21

max导出问题,求助!!!

模型已经绑定完并且制作好动画了,但是临时需要改模型,更改之后我把原来的骨骼蒙皮信息直接导到新的模型里重新调整了一下,但是导出FBX进到unity里模型就会扭曲错乱,麻烦各位大佬帮忙提供一下解决办法。

嗯~挺好 发表于 2024-1-23 16:27

新弄的模型复制一个出来,重新塌陷一遍,再导入蒙皮信息,应该就不会了。去试试

Cx330° 发表于 2024-1-23 11:24

Skinwarp

拉破车 发表于 2024-1-20 10:19

蒙皮我记得他记录的是封套的信息,ENV的扩展名,然后应该是记录的是点的数字吧,就是一个模型,每个点都有标号,他会记录每个标号这个权重值,如果 换个新模型,哪怕和之前 一样,只要有点的删除添加,只是位移估计问题不大,但删减后,点的标号会产生变化,就很难再裁入准确了,这只是我个人的一个理解不一定对,仅供参考。

岚木 发表于 2024-1-18 16:19

改模型改点了就不能继承蒙皮信息了
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