动画师的10000小时(十)
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之前讲过更新到第十期会做一个带细化的出来,如约而至啦~
其实这个细化过程并没想象中那么顺利,主要原因还是在于BK做的不是特别完美,调整了两处设计(因为不调整放出来一定被喷)。
像这样的BK看起来是顺的,但到了动画阶段问题比想象中要多。
比如劈中之后,你要不要滞空?要滞空,手的运动惯性一定大于身体(这条很重要,影响后面的关键帧)。
就像上面这样,脚还在空中,而我的手已经没空间转了(我不想修改落地关键帧)。
如果你不是这个思路,那可能遇不到我的问题。
怎么办呢,只能完全推翻。
不破不立,最后成了这组练习最喜欢的动作。
另外一个修改比较大的地方是主角连续挥砍的运镜,以及白人反击动作的调整。
调整的原因也是BK关键帧不太精准,影响动画,所以重新缕了一遍关键帧。
大家猜猜难度最大的动作是哪个?这个问题能看出你的段位。{:6_220:}
这部作品令人惊叹,它以独特的视角和生动的画面,将现实生活中的复杂情感和微妙细节描绘得淋漓尽致。你的作品充满灵性和深度,无论是设计、构图还是细节,都让我们感受到了无尽的美感和力量。这动画作实在是令人叹为观止,每个细节都展现出了艺术家的高超技艺和独特视角,令人惊叹的创意,细腻的刻画,这部作品无疑是一颗璀璨的明珠。
整体做的很不错了,一开始角色向前冲跑那下没有做好,没有冲起来,地不平的那种感觉表现的也不够自然,如果 冲起来了那下,再因为地不平拐一下会更有感,不过这种的确实很难表现。后面结尾一刀处理的很棒。 厉害 好的,确实动画不能一成不变,也没有固定公式,看你也是有个性的人,每个人都有自己的想法看法,我的想法也不一定对,只是作为一个讨论,毕竟影视这种东西一百个人有一百个看法,只是说好的东西大家都会说好,有争议的话看是好的争议还是怎么样,都指出的同一个问题的话那可能多少是动画本身可能还有空间,当然这个是一个讨论,你可以坚持你的看法。动画本身确实是取舍,我原本也以为动画只能取舍,但是只是我没找到更好的方法而已,同一个姿势,换个机位,侧一点都是有不一样的感觉的,或者切换景别也是可以的。第一个镜头是有点逃串踉跄的感觉,但是要先有一个比较好看的POSE出来再踉跄(主要是POSE不太好看的问题),或者在空中手舞足蹈落地再加一点手扶往前跑,因为是追逐戏,比较紧张,起身速度和往前跑的速度肯定是逐渐加快的,后面的托马斯回旋后被砍那部分,可能是他转身过来头一直低着,就感觉转过来已经没法抗能力一样,他应该是时刻盯着前面的人的,然后被砍再做一个滞后好点,你这个作品本身很多镜头也是很成熟的,只是确实有些东西可能大家看法不一样。言尽于此~ BK效果蛮好的,动画效果感觉还有很多细节没处理好。 因为我也是学影视出身的,就这个动作设计而言,跟您探讨一下哈~~~第一下冲出来可以先做一个鱼跃,加一个侧滚翻,这个落地有点奇怪,起身跑步的话这段有点慢了,再者就是拿刀的人举着刀等人其实没必要,直接镜头拉过去跑的那个人,然后朝镜头砍过来,搞个广角镜头拉伸一下,接下个镜头他举刀档,档完你POSE还是按照BK那版放下来把,因为刀比较重,加上是受击的,然后,后面持刀人砍的几下动作可以做大点,夸张点,更具人物性格特点,最后一下好像是先被砍了脖子再砍飞他,但是视频不放慢看不出来,只看到他好像故意去接她的刀,就会显得双人对打不是你来我往更像为了配合她而受击。因为他已经做了一个很帅的托马斯回旋躲避了,但是下个POSE就是滞后动作的受击,如果托马斯没躲过还解释过去,他都躲过了,后面接一个这个就好像我刀还没到你已经死了的感觉~~~个人拙见,有不同意见可以交流交流 你上一版的节奏要好很多的,现在这版节奏和感觉都差了不少 我个人怎么感觉前一个版本的劈中效果更好{:6_198:},毕竟底下人已经架刀了,这时候上面人挥剑碰撞有种打铁的感觉,拿剑手的惯性自然也会大大削弱了 第一个人物跑出来,脚踩空和跳下来没处理好。后面的慢镜节奏的设计还差了点。 已经很棒了。如果换成好看的模型就吊爆了
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