观乐 发表于 2024-1-31 00:07

第一次做的六连击

下班K和上班想。混着做出来的,上班监护飞机的时候因为不能玩手机,我站着又无聊就一直想哪里能优化。多想想还是很有用的,凌晨5点站岗是我最有灵感的时候。。
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黄子扬 发表于 2024-5-7 10:53

大佬你的动作可以发我一下么,我是特效师我做特效练习,做好到时候我再发给你一份加特效的动作可否?邮箱1602073236@qq.com

黄子扬 发表于 2024-5-7 10:50


大佬你的动作可以发我一下么,我是特效师我做特效练习,做好到时候我再发给你一份加特效的动作可否?邮箱1602073236@qq.com

CGJOY_403978234 发表于 2024-2-5 23:28

最后拿下很酷

独冄逍遙 发表于 2024-2-5 20:13

一言难尽

duchenyao1234 发表于 2024-1-31 11:21

有几个个人建议,楼主可以参考下:
1.先说感受,我觉得整体爆点不足,即虽然有意的做了节奏变化,但看起来并不明显,节奏转换并不利索,尼尔的枪的动作风格应该是快而有力的,不带一点拖沓,而楼主的其实更像是慢放了0.75倍速加上节奏转换点的缓冲过渡太长,转接不够快而急。(其实举个例子,塔科夫的枪械动画和COD16的动画感受区别)
2.像楼上几个大佬说的,关键攻击pose上不够美观,像那个连突刺,其实第一眼会想到王者荣耀赵云的二技能,但那个感觉是追求的快速6-7下突刺,特效结合动作给人爽快的视觉残留感受,楼主这个在pose不是很美观和具有张力的时候hold住很久去做这个,显然爆发力不足,所以会让人觉得“节奏平,爆点不足”。其实我倒建议你可以去感受下动漫FATE中。lancer的那种攻击的感觉。
3.写到这里,又回头看了一遍,其实看到了早年看破风双生谷的那个武侠用枪的作品,有它的影子,但没那个力量感,还有最后一下砸地,其实我建议还要再考究一下,砸地软绵绵,并没有体现最重收尾的那一下,况且,你这个武器并没有枪的软绑定,我个人觉得最后以一击,砸地对于枪这种武器,是不太合理且少见的,我觉得你还可以找点传统武器枪的攻击方式去看看,找点灵感,结合游戏人物,去重新考究思考一下。期待你的优化,和作品。
4.个人拙见,仅供参考。

橘少 发表于 2024-1-31 11:03

萌新班出来的都是大手子{:6_206:}

附身尹志平丶 发表于 2024-1-31 10:32

看了上一个作品和这一个,优点就不提了,上面的朋友们都说过了,可以稍微注意一下飘带在剪影上和塑造pose的作用,有时候有一些让人识别不清楚,这个2B的飘带比较短,还看不太出来,上一个二次元的比较明显,运动距离 动态比较大的飘带,建议关键帧手K一段

阿真-理性蒸发 发表于 2024-1-31 10:32

臀哥我的超人{:6_218:}

稻草人先生 发表于 2024-1-31 10:23

臀哥牛逼啊!!!
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