<真·动画间距>运动路径插件超超进化
timing and spacing(时间和间距)十二动画法则之一,在角色和相机运动同时运动的时候有一个很关键的地方非常容易被忽略:什么才是真正的动画间距?我们先来看animBot的一个展示动图可以看到运动路径绝对和相对两种模式;
另在《职业角色动画师养成训练视频教程》中提到古早的一个技巧:用马克笔子在屏幕时标记路径;
同样的MGtools路径器描绘里也有相同的路径功能;
同样的前两天刚更新的blender 4.1也添加了这个功能;
实际上在timing and spacing 被创造的时候就是指二维画面上的间距,由此可知:加减速和卡顿问题真正相关的是相对路径的间距;
3dsmax似乎没有类似的插件,于是手搓之。
新版图文一团糟,凑活看吧
大佬 没有保存设置的功能啊 改颜色和有些不想开 每次都要重新设置 东哥一如既往的nb,感谢你对max动画师的帮助 shafengvip 发表于 2024-4-12 15:46
下载后没有相机相对路径按钮
相对相机是在最右按钮上鼠标右键待机;
如果图标异常不用例会,跟显示器设置有关,不影响使用。
安装方法参考这里:https://www.cgjoy.com/thread-253878-1-1.html 下载后没有相机相对路径按钮 6666,好厉害 混子C.pei 发表于 2024-4-3 10:54
大佬你插件不收费真的好吗,我都在你这白嫖好多了,我这白嫖怪都不好意思了
不收费,因为不想为bug负责。。。{:6_209:} 大佬你插件不收费真的好吗,我都在你这白嫖好多了,我这白嫖怪都不好意思了 中文社区动画的发展,有你一份功劳 这cgjoy网站界面什么时候改啊,花里胡哨一点不实用。评论区翻页键都没了。正文得拉贼宽才能看到全部画面。
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