没通过的测试,找工作好难啊
我要工作24771 你好,考虑长沙的工作机会吗,可以加微信:Single-Zer 镜头:有几处衔接处,很跳,在一帧切处的衔接处理可以再优化一下。
手型:问题有点大,很多九十度的角,可以看出手指有在给跟随,但是太大了,有的地方变得很不合理,因为这个动画第一观感就是手,手型很多pose都需要精修。
pose:因为这是个男性角色,捏指pose和结束pose太娘,施法pose缺乏张力。中间很多关键pose,身体都太板正了。
节奏:应该有快,慢,快慢的变化,比如捏指放球的蓄力处可以时间长一点,然后回落快,然后再一个蓄力保持。整体的节奏要分明一点,突出主次关系。
动画:手部动态很大,身体完全没有配合,整体的动画身体像是摆件,只有手部在动。POSE-to-POSE,缺乏中间帧,动画太生硬了。
大佬,可以求个动作做特效吗
节奏上太平了,动态上人物几乎是不动的,就很呆板,而且细节处理的也不好。既然打了镜头就需要在特写的时候扣好细节,全身镜头做好动态. 我觉得挺好的,虽然我不懂镜头,我感觉是我的话我会在节奏上做优化,现在都很平淡,,没有那种表现...虽然一气呵成了,但是就是让人觉得少点啥,可能缺少生气活力...该硬的动作还是要硬太软了又有点软绵绵的没力。第一个pose甩过去要是用力点,头歪着看另一边(桀骜一点),稍微停顿一哈哈儿就要展示手指动画了,这段为什么要这样做,要召唤啥?拈花指娘不娘?或者只是体现花哨用手指动画来突出召唤的这个东西, 抓住后面那个pose也很平淡整个就导致这个人物没怎么赋予它多少性格了,抓住如果是压制或者蓄力,至少要表现一下停留久一点,并不是又突然换了个pose最后就出去了,可以用手指指引勾动引导这个能量或者啥玩意,最后用个大一点的pose去释放。不然老是感觉人物没带入,节奏没有就感觉人物没灵魂,动作放不开....可能就是我最开始看的那种第一印象,别人就会觉得一般了,不好怎么评价。虽然我也是菜鸡,但是如果我想把这个做好点的话先这样试试,不行那就是参考没找对,设计方向有问题了,表达出错了。 交流一下:动作感觉还可以的 最大的问题是你这个小球 一会消失 一会出现 不知道逻辑在哪 看着有点乱~ 当然 我也不知道怎么改 我们大量招动画师哦~坐标湖南长沙,有想法可以加我微信L469018592 抽象 感觉很平
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