表妹我粗来咯 发表于 2024-5-23 08:41

1.一开始身体定死了,身体有一些摆动衔接第二个镜头会好很多。
2.镜头衔接的时机,第二个镜头喝完酒再衔接第三个镜头会更好.
3.第三个镜头一下子动得太厉害了,从镜头的激烈程度设计方向来说,镜头1 镜头2 镜头3如果设计成一个循序渐进的状态,形成一个很好的过渡会让观感更舒服。


总的来说,动作设计没有问题,镜头设计有很大提升空间。

阿基米德 发表于 2024-5-22 22:53

我刚发一个作品你又来个,把我比没了你这个太帅了

拉破车 发表于 2024-5-22 21:57

影子老师,你忘记放链接了,哈哈
https://www.cgjoy.com/course-343-1.html
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查看完整版本: 一段小对打动画-新案例设计预览